1960: Making of President
![1960: Making of President](/f/221c4f7d6dd10ce0426e3ce7b2e17a79.jpg)
Dla 2 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydane przez Z-Man Games.
Wybory prezydenckie w USA w 1960 r. były rywalizacją dwóch dramatycznie różnych osobowości: Johna F. Kennedy i Richarda M. Nixona. Chociaż Kennedy wygrał prawdziwe wybory, ta niesamowita gra planszowa pozwala graczom przeżyć to wydarzenie na nowo.
Wszystko w tej grze jest na najwyższym poziomie. Rozgrywka jest znakomita, a komponenty doskonale przywołują klimat kampanii prezydenckiej z połowy XX wieku.
1960: Making of President trwa od 90 do 120 minut na mecz.
Dla 3 do 5 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowany przez Karla-Heinza Schmiela, opublikowany przez Valley Games.
W Niemczech odbywa się siedem regionalnych wyścigów politycznych, po których następują wybory parlamentarne, które mają ustalić, kto ustali politykę na najbliższe cztery lata. Gracze mają do dyspozycji filozofię swojej partii, wyniki ankiet, możliwość wpływania na media i inne narzędzia. W chwili pisania znajduje się w 25 najlepszych grach wszechczasów na BoardGameGeek.com.
Die Macher trwa około 240 minut (cztery godziny) na grę.
Walka o Zmierzchu
![Walka o Zmierzchu](/f/536792678a77c873f7256276d5f02b1b.jpg)
Dla 2 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowany przez Anandę Guptę i Jasona Matthewsa, opublikowany przez GMT Games.
Walka o Zmierzchu to znakomicie zaprojektowana gra wojenna, która zyskała szerokie uznanie. Jednym z graczy są Stany Zjednoczone; drugi to Związek Radziecki. Rywalizują podczas 45 lat zimnej wojny, obejmując takie wydarzenia jak kryzys kubański, wojna w Wietnamie i możliwość wojny nuklearnej.
Rozgrywkę kieruje talią około 100 kart, podzieloną na sekcje „wczesna wojna” i „późna wojna”. Doświadczeni gracze mają wyraźną przewagę, wiedząc, jakie karty mogą się pojawić, ale talia jest dobrze wyważona.
Walka o Zmierzchu trwa około 180 minut (trzy godziny) na grę.
Menedżer kampanii 2008
Dla 2 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydane przez Z-Man Games.
Campaign Manager 2008 otwiera się z graczami budującymi talię 15 kart (z 45 możliwych kart), które wykorzysta w trakcie gry, aby wygrać głosy wyborcze w stanach pola bitwy, takich jak Pensylwania, Floryda i Ohio. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który przekroczy 270 głosów elektorskich.
Zajmuje około 45 do 60 minut na mecz.
Dla 3 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Reiner Knizia, opublikowanym przez Mayfair Games.
Kto może najlepiej wpłynąć na wyniki w Senacie Rzymskim? Odpowiedź na to pytanie wyłoni zwycięzcę tej gry. Gracze próbują manewrować swoimi politykami przez strukturę komitetów i zająć najlepsze pozycje. Po drodze muszą pomagać swoim przeciwnikom, ponieważ to jedyny sposób na zdobycie ważnych punktów prestiżu.
Zajmuje około 45 minut na mecz.
Junta
![Junta](/f/dd7b33a1b8d6dc8d40d96c4e81517cad.jpg)
Dla 2 do 7 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Erica Goldberga, Vincenta Tsao i Bena Grossmana, opublikowany przez West End Games.
Polityka nigdy nie jest bardziej niebezpieczna niż w Republice Los Bananas. Gracze najpierw wybierają El Presidente, który następnie proponuje budżet, na który wszyscy muszą głosować. Ale gracze muszą uważać na siebie — ktoś zawsze knuje zamach stanu, a próby zabójstwa są powszechne.
Junta trwa około 240 minut (cztery godziny) na grę.
Koalicja
Dla 4 do 10 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Hartmuta Witta, opublikowany przez Hexagames.
Jest to gra karciana o wyborach w 12 krajach europejskich, w której każdy gracz stara się zdobyć władzę w jak największej liczbie miejsc. W grę wchodzi tak wiele partii politycznych, że wygrana zwykłą większością jest czymś niezwykłym. Częściej gracze będą musieli tworzyć koalicje.
Koalicja trwa około 150 minut (dwie i pół godziny) na mecz.
Ludwik XIV
Dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Rüdigera Dorna, wydany przez Rio Grande Games / Alea.
Francuski dwór z końca XVII wieku to sceneria tej gry strategicznej, w której gracze stają się członkami dworu i próbują wpłynąć na różnych doradców dworskich. Dzięki temu gracze mogą wypełniać misje, zdobywać korzyści i zdobywać punkty zwycięstwa. Istnieje wiele interakcji z graczami, którzy próbują odebrać wpływ swoim przeciwnikom, jednocześnie zabezpieczając je dla siebie.
Około 90 do 120 minut na mecz.
Kreml
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Urs Hostettler, wydane przez Avalon Hill.
U szczytu władzy politycy pracowali nad awansem w hierarchii sowieckiego Biura Politycznego. Kreml daje graczom możliwość potajemnego kształtowania tego procesu, promując niektórych przywódców, a innych wysyłając na zesłanie na Syberię. Gracz, który zdoła nakłonić swojego szefa partii, aby trzykrotnie pomachał publiczności podczas parady pierwszomajowej, wygrywa.
Około 75 minut na mecz.
Pan Prezydent
Dla 2 lub 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Jacka Carmichaela, wydany przez 3M.
Co ciekawe, 3M wydało trzy oddzielne gry zatytułowane Mr. President, pierwszą w 1965 roku i drugą, znacznie lepiej znaną, wersję w 1967 roku. (Wersja z 1971 r. zawierała również znaczące zmiany w rozgrywce.) Mr. President obejmuje wszystkie główne aspekt procesu wyborczego, w tym wybór kandydatów, reklama, pozyskiwanie funduszy i debatowanie.
W grze dwuosobowej jeden gracz kontroluje prezesa i wiceprezesa partii. W grze czteroosobowej rywalizują dwie drużyny kandydatów.
Około 60 minut na mecz.
Aktywnie skanuj charakterystykę urządzenia w celu identyfikacji. Korzystaj z dokładnych danych geolokalizacyjnych. Przechowuj i/lub uzyskuj dostęp do informacji na urządzeniu. Wybierz spersonalizowaną treść. Stwórz spersonalizowany profil treści. Mierz skuteczność reklam. Wybierz podstawowe reklamy. Stwórz spersonalizowany profil reklamowy. Wybierz spersonalizowane reklamy. Zastosuj badania rynkowe, aby wygenerować statystyki odbiorców. Mierz wydajność treści. Rozwijaj i ulepszaj produkty. Lista partnerów (dostawców)