Gra planszowa USAopoly Clue Harry Potter

Zdjęcie z Amazona 

Zabawa w tej wersji Wskazówka polega na tym, że plansza ma kółka, które przesuwają pokoje i ujawniają tajne przejścia i ruchome schody, gdy rozwiązujesz tajemnicze zniknięcie jednego z uczniów. Grasz jako postać ze świata Harry'ego Pottera. Musisz użyć zaklęć, aby odeprzeć Mroczny Znak, ścigając się, aby odkryć winowajcę. To jest dla dzieci w wieku od 9 lat i dla trzech do pięciu graczy.

Pictopia: Edycja Harry'ego Pottera

Zdjęcie z Amazona

Ta gra o ciekawostkach z obrazkami jest odpowiednia dla dzieci w wieku od 7 lat. Jest ponad 1000 pytań z filmów o Harrym Potterze, w tym „Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć”. Ta ciekawostka ma wymiar społeczny, ponieważ musisz odgadnąć odpowiedzi na temat innych graczy.

USAopoly World of Harry Potter Ultimate Edition Trivial Pursuit gra planszowa

Zdjęcie z Amazona

Rzuć wyzwanie znajomym i rodzinie za pomocą 1800 pytań z ośmiu filmów o Harrym Potterze. Otrzymujesz niestandardową planszę do gry z elementami ukształtowanymi tak, aby przedstawiały cztery domy Hogwartu — Slytherin, Hufflepuff, Ravenclaw i Gryffindor.

Gra startowa Harry Potter Casting Stones

Zdjęcie z Amazona 

Zestaw startowy jest niedrogi, ale jest to gra kolekcjonerska, więc możesz skończyć kupować pakiety wspomagające. Gracze rzucają (podrzucają) kamienie, starając się tworzyć dobre kombinacje. W najbardziej podstawową grę gra się trochę jak kamień, papier, nożyce, ponieważ zaklęcie pokonuje miksturę, mikstura pokonuje urok, urok pokonuje czar. Bardziej zaawansowane gry mają dodatkowe zasady. Po raz pierwszy została wydana przez Mattel w 2001 roku. Gra się z dwoma graczami. Zalecany wiek to od 8 lat do osoby dorosłej.

Tajemnica na meczu Hogwart

Zdjęcie z Amazona

Ma więcej niż przelotne podobieństwo do Wskazówka, ale Mystery at Hogwarts ma wystarczająco dużo oryginalności, aby zapewnić sobie miejsce w twojej kolekcji gier. Wśród ulepszeń jest wędrujący duch i śmierć, a gra działa dobrze z motywem Harry'ego Pottera. Musisz znaleźć sekretne przejścia, co odróżnia ją od Clue. Poruszasz się po tablicy Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie i próbujesz odgadnąć, który uczeń czarodziej użył jakiego zaklęcia i gdzie.

Jest przeznaczony dla dwóch do sześciu graczy (najlepiej z co najmniej trzema graczami), w wieku 8 lat i powyżej, w odpowiedniej grupie wiekowej, aby Harry mógł wejść do Hogwartu. Gracze cieszą się doskonałą grafiką na planszy, pionkami i kartami.

Aktywnie skanuj charakterystykę urządzenia w celu identyfikacji. Korzystaj z dokładnych danych geolokalizacyjnych. Przechowuj i/lub uzyskuj dostęp do informacji na urządzeniu. Wybierz spersonalizowaną treść. Stwórz spersonalizowany profil treści. Mierz skuteczność reklam. Wybierz podstawowe reklamy. Stwórz spersonalizowany profil reklamowy. Wybierz spersonalizowane reklamy. Zastosuj badania rynkowe, aby wygenerować statystyki odbiorców. Mierz wydajność treści. Rozwijaj i ulepszaj produkty. Lista partnerów (dostawców)