Jacht jest domeną publiczną gra w kości na których wydane gry Jahtzee i Kismet są oparte. Oto jak grać.
Podstawy jachtu
Gracze
1 lub więcej graczy. Najlepiej dla 2 do 5 graczy.
Ekwipunek
5 kości sześciościenne, wraz z ołówkiem i papierem do notowania.
Bramka
Aby zdobyć więcej punktów niż Twoi przeciwnicy, wyrzucając określone kombinacje liczb.
Ustawiać
Utwórz arkusz wyników z 12 rzędami i kolumną dla każdego gracza. Oznacz wiersze w następujący sposób:
- Jacht
- Duży prosty
- Mała prosta
- Czterech z gatunku
- Pełen dom
- Wybór gracza
- Szóstki
- Piątki
- Czworaki
- Trójki
- Dwójki
- Jedni
Definicje
- Jacht: Pięć o tej samej liczbie (np. 4-4-4-4-4).
- Duża prosta: pięć z rzędu, zaczynając od 6 (tj. 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Pięć z rzędu, zaczynając od 5 (tj. 5-4-3-2-1).
- Kareta: czwórka tej samej liczby (np. 5-4-4-4-4).
- Full House: trzy z jednej liczby, dwie z innej liczby (np. 4-4-4-1-1).
- Wybór gracza: Dowolna kombinacja kości.
- Szóstki: tylko szóstki liczą się do punktacji.
- Piątki: Tylko piątki liczą się do punktacji.
- Czwórki: Tylko czwórki liczą się do punktacji.
- Trójki: Tylko trójki liczą się do punktacji.
- Dwójki: Tylko dwójki liczą się do punktacji.
- Jedynki: Tylko jedynki liczą się do punktacji.
Jak grać
Tura rozpoczyna się od gracza rzucającego wszystkimi pięcioma kośćmi. Gracz może następnie odłożyć na bok dowolną liczbę kości, przerzucając pozostałe lub może przestać rzucać i przejść do punktacji. Gracz może przerzucić wszystkie pięć kości. Dozwolone jest również przerzucanie wcześniej odłożonych kości.
W każdej turze gracz ma maksymalnie trzy rzuty. Po trzecim rzucie gracz musi przestać rzucać i przejść do punktacji.
Każdy gracz będzie miał 12 tur podczas gry. Po każdej turze gracz musi wpisać wynik w jednym z wierszy w arkuszu wyników.
Przykład: Ana rzuca 1-2-2-4-6. W swoim drugim rzucie postanawia zatrzymać dwójki i ponownie rzucić pozostałymi trzema kośćmi. Rzuca 4-4-6, więc ma teraz 2-2-4-4-6. Zdobyła już Full House, więc przy trzecim rzucie postanawia zachować 4 i ponownie rzucić pozostałymi trzema kośćmi. Wyrzuca 1-4-4 i ma teraz 1-4-4-4-4. Postanawia zdobyć karetę.
Jest prawdopodobne, że gracz wykona rzut, który nie kwalifikuje się do zdobycia punktów w żadnej z pozostałych kategorii. W takim przypadku gracz musi zaznaczyć „0” w jednej z dostępnych kategorii.
Punktacja i wartości jachtu
- Jacht: 50 punktów. (Nie ma znaczenia, jakie liczby są na kostce.)
- Duża prosta: 30 punktów.
- Mała prosta: 30 punktów.
- Czterech z gatunku: Do 30 punktów. (Dodaj wartości punktów na wszystkich pięciu kostkach, aby 4-4-4-4-1 dało 17 punktów. Dozwolone jest użycie piątki w tej kategorii, więc 6-6-6-6-6 dałoby 30 punktów.)
- Pełen dom: Do 28 punktów. (Dodaj wartości punktów na wszystkich pięciu kostkach, aby 3-3-3-6-6 dało 21 punktów. Aby zdobyć punkty za fulla, trójka musi być inna niż para).
- Wybór gracza: Do 30 punktów. (Służy to jako „dzika karta”. Po prostu dodaj wartości punktów na wszystkich pięciu kostkach.)
- Szóstki: Do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych szóstek.)
- Piątki: Do 25 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych piątek.)
- Czworaki: Do 20 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych czwórek.)
- Trójki: Do 15 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych trójek.)
- Dwójki: Do 10 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych dwójek.)
- Jedni: Do 5 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych).
Zwycięski jacht
Po zdobyciu punktów przez każdego gracza w każdej kategorii, każdy z graczy sumuje swoje wyniki. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.