To stary klasyk oparty na dziwactwach w matematyce. To jest łatwa magiczna sztuczka to ma coś z mentalizm efekt.
W Prognoza efekt, wydajesz się przewidywać przyszłość. W magii lub mentalizmie przepowiednia jest zazwyczaj parametrem – słowem, liczbą, wydarzeniem lub wynikiem losowej kompilacji – który widzowie zebrali razem, aby utworzyć. Czasami przepowiednia jest czymś, o czym może wiedzieć tylko widz.
W tej procedurze, która jest przewidywaniem opartym na matematyce, seria pozornie losowych matematycznych procesy są stosowane do dowolnie nazwanej liczby, a mag udowadnia, że znał z góry ostateczną wynik.
Jak wykonać sztuczkę z przewidywaniem magicznych liczb
Napisz na kartce „Słonie w Danii”. Złóż to i trzymaj przy sobie. Następnie przeczytaj widzowi lub publiczności następujące informacje, dając im czas na wykonanie niezbędnych obliczeń:
- Wybierz liczbę od dwóch do dziewięciu. Może to być dwa, może to być dziewięć lub dowolna liczba pomiędzy.
- Weź wybraną liczbę i pomnóż ją przez dziewięć.
- Powinno to dać dwucyfrowy numer. Weź dwie cyfry numeru i dodaj je razem. Na przykład, jeśli twoja liczba to 16, weź jeden i sześć i dodaj je, aby uzyskać siedem.
- Weź wynikową liczbę i odejmij od niej pięć.
- Weź tę liczbę i dopasuj ją do litery alfabetu. A=1, B=2, C=3 itd.
- Weź swój list i pomyśl o kraju, który zaczyna się od tego listu. Na przykład „B” może przywodzić na myśl Brazylię, „D” to Dania, a „F” to Francja.
- Weź drugą literę w nazwie tego kraju i pomyśl o zwierzęciu. Na przykład „P” może przywodzić na myśl pingwina, a „Z” może kojarzyć się z zebrą.
- Czy masz teraz kraj i zwierzę?
- Utrzymuj tę myśl w swoim umyśle, podczas gdy ja się koncentruję. (Zatrzymaj się tutaj na chwilę, niech wygląda na to, że myślisz).
- Powiedz: „Nie wiedziałem, że w Danii są słonie”.
- Przedstaw swoją złożoną prognozę i pokaż, że masz rację.
Dla zabawy możesz nosić zdjęcia, które sugerują słonie w Danii. W ten sposób, zamiast po prostu zapisywać „słonie w Danii”, możesz pokazać zdjęcie, które wywrze silniejszy efekt.
Możesz to również wykonać jako czytanie w myślach popis kaskaderski. Na końcu instrukcji prosisz widza, aby pomyślał o ostatecznym obrazie, a następnie mu mówisz.
Jak to działa
Sekwencja przedstawiona w tym triku jest pozornie przypadkowa i łączy w sobie elementy matematyki, alfabetu oraz dowolnie nazwane elementy sugerowane przez wyniki poprzednich kroków. Kiedy przestudiujesz kroki, odkryjesz, że matematyczna procedura zawsze da w wyniku tę samą liczbę, cztery. Dzieje się tak, ponieważ każda liczba jednocyfrowa pomnożona przez dziewięć da w wyniku specjalną liczbę dwucyfrową.
Dodaj do siebie poszczególne cyfry tych dwucyfrowych liczb, a zawsze otrzymasz dziewięć. I oczywiście, jeśli odejmiecie pięć od dziewięciu, otrzymacie cztery.
Spróbuj pomyśleć o kraju, który zaczyna się na literę D i większość prawdopodobnie wymyśli Danię. Jest niewielka szansa, że widz wymyśli Dominikanę lub Dżibuti, ale jest to mało prawdopodobne. To powiedziawszy, jeśli zostanie nazwany niewłaściwy kraj, gra się kończy. W ostateczności i zbawiennej łasce możesz stwierdzić, że wiedziałeś, że literą będzie D.
Poproś kogokolwiek, aby nazwał zwierzę, które zaczyna się na literę E, a słoń z pewnością będzie pierwszym, który przyjdzie ci do głowy. Ponieważ jest to tak oczywiste, niektórzy mogą próbować wymyślić coś bardziej niejasnego takiego węgorza, ale powinni… tak się stanie, przynajmniej możesz pokazać, że potrafiłeś przewidzieć Danię i że druga litera był E.