Remik Gin to stara gra karciana, wynaleziona na początku XX wieku; to nie tylko zabawa, ale także pomaga rozwijać koncentrację, pamięć i umiejętności strategicznego myślenia. Remik ginu i ciekawy to powiązane gry karciane, ale gin rummy jest przeznaczony tylko dla dwóch graczy i działa znacznie szybciej niż wieloosobowa gra karciana. Przed rozpoczęciem gry przejrzyj cele, opcje punktacji i koncepcje gry, a następnie chwyć tablicę wyników i zacznij „pukać”.

Cel remika gin

Celem gry w remika ginowego jest: strategicznie pracuj ręką kart, aby tworzyć zestawy i biegi, jednocześnie eliminując jak najwięcej kart „martwych” (kart, które nie są w zestawie lub biegu). Kluczem do gry jest zrozumienie, czym są karty set, run i deadwood w gin remiku.

Ustawić: Zestaw składa się z trzech do czterech kart, które mają ten sam ranking liczbowy. Jednym z przykładów seta jest 5 kier, 5 kar i 5 pik. Innym przykładem seta jest 10 trefl, 10 pik, 10 kar i 10 kier.

Biegać: Run to trzy lub więcej kart w tym samym kolorze iw kolejnych rankingach. Jednym z przykładów może być 2, 3, 4 i 5 karo. Innym przykładem biegu jest walet, dama i król, ponieważ figury są w tym samym kolorze z kolejnymi rankingami.

Balast: Karty Deadwood to pojedyncze karty, które nie są częścią zestawu ani run. Jeśli masz sety i runy, a twoje karty z martwego drewna mają łącznie 10 punktów lub mniej, możesz zakończyć rundę. Przykładem martwego drewna, które daje 10 punktów lub mniej, jest sytuacja, w której masz 2 karo i 6 kier, co daje 8 punktów. Jeśli masz zero kart z martwego drewna, masz rękę z ginem i pukasz do stołu, aby otrzymać punkty za rundę.

Gra obejmuje kilka rund, ale kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 100 punktów w oparciu o opcje punktacji w grze.

Opcje punktacji w remiku Gin

Możesz zachować prosty system punktacji w swoich grach w gin rummy lub możesz tworzyć różne odmiany punktacji, aby uczynić grę bardziej interesującą. Oto kilka opcji:

Będzie dżin: Jeśli zapukasz, ale nie masz niedopasowanych kart, masz „gin” i zdobędziesz 25 punktów bonusowych. Twój przeciwnik, który nie zapukał, nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli przeciwnik również nie ma niedopasowanych kart.

Punkty pukania: Jeśli zapukasz, otrzymasz punkty, które są równe różnicy między twoją martwą ręką a martwą ręką przeciwnika. Na przykład, jeśli zapukasz i masz pięć kart z martwego drewna, a twój przeciwnik ma 10 punktów z martwego drewna, otrzymasz pięć punktów (różnica między 5 a 10).

Punkty zwycięzcy: Niektórzy gracze w gin rummy dodają 25 punktów bonusowych do rundy, aby przyspieszyć grę.

Punkty podcięcia: Podcięcie ma miejsce, gdy ty i twój przeciwnik macie równą wartość kart z martwego drewna (czasami nazywane kartami „niemeldowanymi”). Jeśli pukasz, ale ty i twój przeciwnik macie równe martwe drewno, podcinacie przeciwnika. W tym przypadku przeciwnik otrzymuje 10 dodatkowych punktów za podcięcie.

Kiedy i dlaczego pukać w remika gin?

Runda dżinowego remika natychmiast dobiega końca, gdy gracz „puka”. W rundzie są dwa punkty, w których gracz może zapukać:

  1. Jeśli twoje karty z martwego drewna sumują się do 10 lub mniej, możesz zapukać, co jest znane jako „schodzenie w dół”.
  2. Jeśli nie masz żadnych kart z martwego drewna, a wszystkie twoje karty są częścią zestawów i przebiegów, możesz zapukać, co jest znane jako „going gin”.

Jak zacząć grać w remika gin?

  • Liczba graczy: Dwa (ale istnieje odmiana gry dla trzech graczy)
  • Talia kart: Standardowa talia 52 kart (odłóż na bok wszelkie jokery, nie będziesz ich potrzebować do gry)
  • Wartości kart: Figury, takie jak walety, damy i króle, mają po 10 punktów każda, asy mają tylko jeden punkt, a ponumerowane karty mają wartość nominalną (na przykład 6 pik to sześć punktów).
  • Konfiguracja karty: Krupier tasuje talię i rozdaje karty każdemu graczowi jedna po drugiej, aż obaj będą mieli po 10 kart; pozostałe karty są umieszczane między graczami, tworząc stos zakrytą na stole, a górną kartę kładzie się odkrytą obok stosu, który nazywa się stosem odrzuconych.

1:36

Obejrzyj teraz: Jak grać w remika z ginem

Wskaźniki do rund remika Gin

Każda normalna tura w rundzie składa się z dwóch części:

  1. Najpierw musisz wziąć kartę — albo górną kartę ze stosu dobierania, albo górną kartę ze stosu odrzuconych.
  2. Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

W pierwszej turze każdej nowej rundy strategicznej nierozdający decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, nierozdający rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki ktoś nie ogłosi „gin” lub zapuka w stół. Jeśli tylko dwie karty pozostaną w stosie dobierania po odrzuceniu przez gracza i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem i ten sam gracz rozdaje ponownie.

Odmiany remika ginu

Jeśli lubisz remika ginowego, wypróbuj inne popularne odmiany, takie jak dżin z Oklahomy, oraz Hollywoodzki dżin. Każdy rodzaj gry w remika ginowego będzie miał nieco inne zasady punktacji.