As regras do UNO são simples quando você se acostuma com elas. Também incluímos algumas regras da casa comuns para apimentar o jogo.

UNO é um acelerado jogo de cartas jogado semelhante a Crazy 8s isso inclui cartões especiais que aumentam a diversão. Assim como outro jogo dos criadores de UNO chamado Fase 10, UNO é sugerido para maiores de 7 anos, mas crianças mais novas ainda pode desfrutar do jogo. Pode até ser um bom jogo para reforçar números e cores.

O objetivo

O objetivo do UNO é ser a primeira pessoa a jogar a última carta da sua mão. A diversão do UNO é a exigência de gritar "UNO!" quando você estiver na última carta. Ao jogar vários jogos, o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa.

Como configurar o jogo

O concessionário é determinado por embaralhando o baralho e cada jogador tira uma carta. O jogador com o número mais alto em sua carta é o dealer. Se um jogador comprar uma carta especial que não tenha números, como o curinga, o jogador deve devolver aquela carta ao fundo do baralho e comprar uma nova carta. Se dois ou mais jogadores comprarem o mesmo número alto, esses jogadores devem devolver as cartas ao baralho e comprar novas cartas até que um jogador tire um número maior do que o (s) outro (s).

Depois que o dealer é escolhido, cada jogador recebe sete cartas. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo. Essas cartas são chamadas de "pilha de compra". O dealer pega a primeira carta da pilha e a coloca com a face para cima ao lado da pilha. Se esta carta for uma carta Wild ou Wild Draw 4, aquela carta é colocada no meio da pilha de compra e uma nova carta é retirada.

O jogador à esquerda do dealer é a primeira pessoa a jogar, a menos que a carta inicial virada seja uma carta reversa. O reverso é considerado ativo mesmo que um jogador não o tenha jogado, portanto, seria a pessoa à direita do dealer.

Uma regra comum da casa é alternar os carteadores ao jogar várias mãos de UNO, movendo o carteador para a pessoa à esquerda no sentido horário do último carteador. Ao jogar com crianças mais novas, uma alternativa para tirar a carta mais alta é permitir que a criança mais nova seja o carteador inicial.

Como jogar

A jogabilidade do UNO consiste em cada jogador se revezar que consiste em combinar a carta virada para cima na pilha ou jogar uma das cartas especiais.

  • No início de seu turno, um jogador pode combinar o número ou a cor da carta virada para cima com uma carta em sua mão. Se a carta for combinada, o jogo continua para o próximo jogador.
  • Se o jogador não tiver uma carta correspondente, mas tiver uma carta Wild Card ou Wild Draw 4 em sua mão, ele pode escolher jogar a carta. Os curingas permitem que o jogador escolha qualquer cor.
  • O jogador deve tirar a carta do topo da pilha de compra se não puder jogar uma carta de sua mão. Se a carta comprada não puder ser jogada, eles continuam pegando cartas da pilha de compras até que possam jogar uma carta.
  • O jogador é não forçado para jogar uma carta correspondente de sua mão. Eles podem escolher jogar um Wild card ou pegar uma nova carta da pilha de compra. Se o jogador decidir comprar cartas, ele deve continuar a comprar até receber uma carta jogável. Eles não podem jogar uma carta que estava originalmente em sua mão depois de escolher tirar uma carta da pilha de compra.
  • Depois que o jogador combina a carta virada para cima, o jogo continua para o próximo jogador. No início do jogo, o jogo continua à esquerda do jogador no sentido horário. Como o nome indica, a carta Inverter mudará a direção do próximo jogador da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
  • Uma carta reversa jogada em um jogo de duas pessoas age como uma carta de Pular.

Se a última carta for retirada da pilha de compra, todas as cartas que foram jogadas, exceto a carta virada para cima de cima, devem ser embaralhadas e usadas como uma nova pilha de compra. Isso pode continuar quantas vezes forem necessárias para que alguém finalmente fique sem cartas em sua mão.

Cartões Especiais

A diversão de UNO são todas as cartas especiais que podem mudar o jogo em um piscar de olhos. Essas cartas adicionam uma certa estratégia a um jogo que, de outra forma, seria a sorte do empate. Em alguns baralhos, essas cartas são marcadas apenas com um símbolo. Outros decks também soletram o nome do card especial.

  • Reverter: Esta carta inverte a ordem de jogo, mudando da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. É ótimo usar para impedir que um jogador fique sem cartas. Reverse usa um símbolo com duas setas indo em direções opostas, uma em cima da outra. A carta reversa tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Pular: Esta carta faz com que a próxima pessoa perca a vez. O jogo continua para o próximo jogador como se ele tivesse terminado sua vez. Em jogos para dois jogadores, esta carta permite que você imediatamente jogue outra vez. O símbolo usado para Pular é geralmente um círculo com uma linha através dele. A carta Pular tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Sorteio 2: Esta carta força o próximo jogador a comprar duas cartas e pular sua vez como se fosse a carta de Pular. Esta carta usa um "+2" como símbolo. Tem uma cor e só pode ser jogada quando a carta virada para cima tiver a mesma cor.
  • Selvagem: Esta carta permite ao jogador jogar em qualquer cor ou número - até mesmo outro curinga. Eles também chamam uma cor para o Coringa, forçando o próximo jogador a usar essa cor para o jogo. O Wild card pode ser jogado mesmo se o jogador tiver outra carta jogável. Os curingas são geralmente pretos e apresentam as quatro cores neles. Se a carta Wild card ou Wild Draw 4 for a primeira carta exibida em um jogo, o primeiro jogador pode escolher a cor.
  • Wild Draw 4: Esta carta força o próximo jogador a comprar quatro cartas e pular sua vez como se fosse a carta de Pular. Ao contrário do Wild card, o Wild Draw 4 card não pode ser jogado se o jogador tiver uma carta com a mesma cor e / ou número da carta virada para cima. Este cartão se parece com um curinga com um símbolo "+4" nele.

"UNO!" Como ganhar o jogo

É necessário que um jogador diga "UNO" antes de jogar a penúltima carta. Se um jogador tiver apenas uma carta em sua mão e outro jogador disser "UNO" antes que o próximo jogador comece sua vez, o jogador deve retirar quatro novas cartas da pilha.

Se o próximo jogador começar seu turno e ninguém disser "UNO", o jogo continuará como se o jogador original dissesse "UNO". Eles não são forçados a tirar novas cartas por não dizer "UNO." Considera-se que um jogador jogou sua vez quando ele combina a carta virada para cima com uma carta de seu deck, joga uma carta selvagem ou escolhe uma carta da pilha de compra. Assim que começarem a sacar da pilha, os jogadores não podem chamar "UNO".

Chamar "UNO" não ganha o jogo. O jogador ainda deve jogar sua última carta. Se eles não puderem jogar a última carta, eles devem tirar cartas da pilha de compra até que possam jogar. É possível ter vários UNOs antes de o jogo ser ganho.

Se a carta vencedora for uma carta Draw 2 ou Wild Draw 4, o próximo jogador ainda deve comprar essas cartas antes de o jogo terminar. Essas cartas são usadas na pontuação.

Como pontuar

As regras oficiais estabelecem que as partidas são vencidas quando a primeira pessoa chega aos 500 pontos. O vencedor é a pessoa com o menor número de pontos naquela hora. As regras da casa podem alterar o número de pontos necessários para encerrar a partida de 500 para qualquer outro número.

No final de cada jogo, todas as cartas são somadas e a pontuação desse jogo é anotada e totalizada para determinar se algum jogador ultrapassou a marca de 500 pontos.

  • Todas as cartas numeradas têm seu valor nominal (0 a 9).
  • Reverter, pular e sacar 2 cartas valem 20 pontos cada.
  • Wild e Wild Draw 4 cartas valem 50 pontos cada.

Uma regra comum da casa para marcar e determinar o vencedor geral é eliminar o (s) jogador (es) cuja o total de pontos chega a 500 ou mais, mas continue jogando até que todos os jogadores, exceto um, tenham sido eliminados deste caminho.

Para mais diversão com o cartão de família, Guerra, Foto, Mendigo meu vizinho e Memória podem ser jogados com um baralho de cartas padrão e são adequados para crianças.