Espadas é um popular jogo de cartas com truques que duas parcerias normalmente desempenham. No entanto, esta versão do Spades é apenas para dois jogadores. Ele usa um baralho de 52 cartas padrão; ás é alto e 2 é baixo. O objetivo é ser o primeiro jogador a atingir 500 pontos.

Regras para jogar espadas com ilustração de dois jogadores
O Spruce / Lisa Fasol.

Configurar

Shuffle o convés; não há acordo. O primeiro jogador compra a carta do topo e decide se quer mantê-la. Se o mantiverem, colocam a segunda carta virada para baixo em uma pilha de descarte. Mas se o jogador decidir não manter a primeira carta, ele coloca a carta virada para baixo em uma pilha de descarte. Em seguida, eles compram e guardam a segunda carta.

O segundo jogador então passa pelo mesmo processo com as próximas duas cartas na pilha de compra.

Os jogadores continuam alternando esse processo de seleção até que todo o baralho seja coletado. Nesse ponto, cada jogador terá 13 cartas em sua mão. As 26 cartas restantes são postas de lado e não são usadas nesta mão.

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Assista agora: regras completas de espadas para dois jogadores

Licitação

O segundo jogador dá o lance primeiro. Cada jogador olha para suas cartas e lances, indicando o número de vazas que um jogador deve ganhar para marcar pontos. Qualquer número de zero (ou nulo) a 13 é uma oferta legal para cada jogador. Os jogadores não podem passar e os lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de licitações.

Licitação nula

Um jogador que aposta nulo afirma que não ganhará nenhuma vaza durante a mão. Se forem bem-sucedidos, eles ganharão um bônus de 100 pontos. No entanto, se vencerem uma ou mais vazas, eles receberão uma penalidade de 100 pontos.

Double Nil

Antes de escolher sua primeira carta, um jogador pode apostar duplo nulo, também conhecido como blind nulo. Depois de apostar o dobro de nulo, o jogador pode olhar para o seu cartas e descartar até três, substituindo-os retirando aleatoriamente das cartas previamente descartadas. Se eles forem bem-sucedidos e não ganharem nenhuma manobra, eles ganharão um bônus de 200 pontos. No entanto, se eles falharem, eles receberão uma penalidade de 200 pontos.

Jogabilidade

O segundo jogador vai primeiro (ou lidera). Eles não podem jogar com espadas, a menos que sua mão inclua apenas espadas. Na verdade, a menos que um jogador não tenha outra opção, ele não pode jogar com uma espada até que o naipe seja "quebrado" (veja abaixo).

Os jogadores alternam as jogadas e cada jogador deve seguir o naipe (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi liderado), se possível. A pessoa que jogar a classificação mais alta do naipe ganha a vaza, a menos que uma espada seja jogada. Nesse caso, a pessoa que jogar a classificação mais alta de espadas ganha a vaza. O jogador vencedor deve definir a vaza à sua frente, então é fácil dizer quantas vazas cada jogador ganhou.

Quebrando Espadas

Espadas são quebradas quando um jogador não consegue seguir o naipe e escolhe jogar uma espada. Espadas também são quebradas se um jogador não tiver outra opção e liderar com espadas.

Pontuação

Cada vaza que um jogador ganha conta por 10 pontos se o jogador cumprir seu lance. As vazas ganhas acima do lance valem 1 ponto cada. Se um jogador não cumprir seu lance, ele perderá 10 pontos para cada vaza que lance.

A pontuação para lances nulos e duplos nulos ocorre conforme descrito acima.

Saco de areia

Um jogador deve evitar ganhar muitas vazas acima de seu lance, também conhecido como "bolsas". Seguindo regras de "sandbagging", cada vez que um jogador ganha 10 sacos (cumulativos ao longo de um jogo), ele receberá um Penalidade de 100 pontos.

Continuando o jogo

Depois de marcar uma mão, se nenhum dos jogadores tiver alcançado 500 pontos, o segundo jogador se torna o primeiro jogador a empatar a próxima mão.

Ganhando

O primeiro jogador a atingir 500 pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores chegarem a 500 na mesma mão, o jogador com a pontuação mais alta é o vencedor. Se houver empate, jogue outra mão.