All Fives faz parte de uma família de jogos chamados jogos de pontos. Está intimamente relacionado com os jogos de dominó Muggins e Sniff.
Jogadoras
2 a 4 jogadores, melhor com 4 jogadores como um jogo de parceria.
Equipamento
Um conjunto padrão de dominó duplo-seis, junto com um pouco de papel e um lápis para marcar a pontuação.
Meta
O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordado (veja "Vencendo" abaixo).
Configurar
Embaralhe o dominó, virado para baixo, sobre a mesa. Cada jogador desenha o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca na borda para que eles possam ver os rostos (o lado com as pontas), mas seus oponentes não.
Com 2 jogadores, cada um leva 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um leva 7. Com 4 jogadores, cada um leva 5.
NOTA: Algumas pessoas preferem jogar de forma que cada jogador desenhe 5 peças de dominó, independentemente do número de jogadores. Outra alternativa: com 2 jogadores, cada um pega 7 peças, e com 3 ou 4 jogadores, cada um pega 5.
Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como cemitério.
O jogador inicial e o primeiro bloco
Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houver uma mão "bloqueada", o que significa que nenhum jogador pode colocar legalmente uma peça, o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)
O jogador inicial pode liderar com qualquer peça em sua mão.
Jogadores Subseqüentes
O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das extremidades disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial lidera com 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.
Sempre que um jogador não pode colocar legalmente um telha, eles devem sacar do cemitério até que puxem uma peça que pode ser jogada (e que o jogador joga imediatamente) ou o cemitério está vazio. Se o cemitério estiver vazio e o jogador ainda não puder jogar, a vez passa para o próximo jogador.
A mão continua até que um jogador jogue sua peça final ou até que nenhum jogador tenha uma jogada válida.
Ladrilhos Duplos
Ladrilhos duplos são sempre jogados transversalmente. Para fins de pontuação, as peças duplas contam como o total de seus pips.
A primeira peça dupla jogada (só o primeiro ladrilho duplo) é um spinner. É jogado transversalmente, como em qualquer peça dupla. No entanto, a primeira e a segunda peças jogadas no spinner devem ser adicionadas aos lados da spinner, enquanto a terceira e a quarta peças jogadas devem ser adicionadas às extremidades.
Pontuação
Em All Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com alguns no final de uma mão.
Cada vez que um jogador adiciona uma peça, as extremidades do quadro são totalizadas - todas as peças jogadas, juntas, formam o quadro. Sempre haverá dois, três ou quatro extremos no total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos.
NOTA: O spinner e qualquer dobra virada no final de uma linha pontua o total de seus pips. No entanto, quando duas peças foram jogadas contra as laterais do spinner, apenas as extremidades dessas peças são pontuados e o spinner em si não é - como se o spinner fosse outro bloco comum no cadeia.
No final de cada mão, os jogadores somam os pips em todas as peças restantes em seu estoque, arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo. Esses pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO: Uma mão com sete rodadas totais de sementes para cinco, enquanto uma mão com oito rodadas totais de sementes arredondaria para dez.
Ganhando
Todos os Cincos são jogados até que um jogador alcance um número de pontos acordado. Isso geralmente é 250 pontos com dois jogadores ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.