1960: a formação do presidente
Para 2 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Christian Leonhard e Jason Matthews, publicado pela Z-Man Games.
A eleição presidencial dos Estados Unidos de 1960 foi uma competição entre duas personalidades dramaticamente diferentes: John F. Kennedy e Richard M. Nixon. Embora Kennedy tenha vencido a eleição na vida real, este tremendo jogo de tabuleiro permite que os jogadores revivam o evento por si mesmos.
Tudo neste jogo é de primeira qualidade. A jogabilidade é excelente, enquanto os componentes evocam perfeitamente a sensação de uma campanha presidencial de meados do século XX.
1960: a formação do presidente leva de 90 a 120 minutos por jogo.
Para 3 a 5 jogadores, com idade igual ou superior a 14 anos. Desenhado por Karl-Heinz Schmiel, publicado pela Valley Games.
Sete disputas políticas regionais acontecem na Alemanha, seguidas pelas eleições gerais, para determinar quem definirá a política para os próximos quatro anos. Os jogadores têm a filosofia do seu partido, os resultados das pesquisas, a capacidade de influenciar a mídia e outras ferramentas à sua disposição. No momento em que foi escrito, está classificado entre os 25 melhores jogos de todos os tempos em BoardGameGeek.com.
Die Macher leva cerca de 240 minutos (quatro horas) por jogo.
Twilight Struggle
Para 2 jogadores, a partir de 14 anos. Desenhado por Ananda Gupta e Jason Matthews, publicado pela GMT Games.
Twilight Struggle é um jogo de guerra brilhantemente projetado que recebeu aclamação generalizada. Um jogador são os Estados Unidos; o outro é a União Soviética. Eles competem durante os 45 anos da Guerra Fria, cobrindo eventos como a Crise dos Mísseis de Cuba, a Guerra do Vietnã e a possibilidade de uma guerra nuclear.
A jogabilidade é conduzida por um baralho de cerca de 100 cartas que é dividido em seções de "guerra inicial" e "guerra tardia". Jogadores experientes têm uma vantagem definitiva em saber quais cartas podem aparecer, mas o baralho é bem equilibrado.
Twilight Struggle leva cerca de 180 minutos (três horas) por jogo.
Campaign Manager 2008
Para 2 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Christian Leonhard e Jason Matthews, publicado pela Z-Man Games.
O Campaign Manager 2008 abre com os jogadores construindo um baralho de 15 cartas (de 45 cartas possíveis) que eles usará ao longo do jogo para ganhar votos eleitorais em estados de batalha como Pensilvânia, Flórida e Ohio. O primeiro jogador a passar de 270 votos eleitorais é o vencedor.
Demora cerca de 45 a 60 minutos por jogo.
Para 3 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Reiner Knizia, publicado pela Mayfair Games.
Quem pode influenciar melhor os resultados no Senado Romano? A resposta a essa pergunta determinará o vencedor deste jogo. Os jogadores tentam manobrar seus políticos por meio da estrutura de comitês e chegar às melhores posições. Ao longo do caminho, eles têm que ajudar seus oponentes porque essa é a única maneira de ganhar pontos de prestígio importantíssimos.
Demora cerca de 45 minutos por jogo.
Junta
Para 2 a 7 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Eric Goldberg, Vincent Tsao e Ben Grossman, publicado pela West End Games.
A política nunca é mais perigosa do que na República de Los Bananas. Os jogadores primeiro elegem o Presidente, que então propõe um orçamento que todos devem votar. Mas os jogadores devem tomar cuidado - alguém está sempre planejando um golpe e tentativas de assassinato são comuns.
Junta leva cerca de 240 minutos (quatro horas) por jogo.
Koalition
Para 4 a 10 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Hartmut Witt, publicado pela Hexagames.
Este é um jogo de cartas sobre eleições em 12 países europeus, com cada jogador tentando obter o poder em tantos lugares quanto possível. Há tantos partidos políticos envolvidos, que vencer por maioria simples é incomum. Mais frequentemente, os jogadores precisarão formar coalizões.
Koalition leva cerca de 150 minutos (duas horas e meia) por jogo.
Luís XIV
Para 2 a 4 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Rüdiger Dorn, editado pela Rio Grande Games / Alea.
A corte francesa do final dos anos 1600 é o cenário desse jogo de estratégia, no qual os jogadores se tornam membros da corte e tentam influenciar vários conselheiros judiciais. Ser capaz de fazer isso permite que os jogadores completem missões, ganhando benefícios e marcando pontos de vitória. Há muita interação do jogador enquanto eles tentam tirar a influência de seus oponentes enquanto a protegem para si mesmos.
Cerca de 90 a 120 minutos por jogo.
Kremlin
Para 3 a 6 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Urs Hostettler, publicado pela Avalon Hill.
No auge de seu poder, os políticos trabalharam para subir na hierarquia do Politburo soviético. O Kremlin dá aos jogadores a chance de moldar secretamente esse processo, promovendo alguns líderes e enviando outros para o exílio na Sibéria. O jogador que conseguir fazer seu chefe de partido acenar para a platéia três vezes no desfile do Dia de Maio vence.
Cerca de 75 minutos por jogo.
Sr. presidente
Para 2 ou 4 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Jack Carmichael, publicado pela 3M.
Curiosamente, a 3M lançou três jogos separados intitulados Mr. President, o primeiro em 1965 e uma segunda versão, muito mais conhecida, em 1967. (Uma versão de 1971 também incluiu mudanças significativas na jogabilidade.) O Sr. Presidente cobre todos os principais aspecto do processo eleitoral, incluindo a seleção do nomeado, publicidade, arrecadação de fundos e debate.
No jogo para dois jogadores, um deles controla o presidente e o vice-presidente de um partido. No jogo para quatro jogadores, duas equipes de candidatos competem.
Cerca de 60 minutos por jogo.
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