jogo de damas é na verdade a versão americana de um jogo internacionalmente popular chamado Drafts (pronuncia-se "drafts"), que tem várias variantes diferentes. O jogo é incrivelmente antigo e tem uma história fascinante. Também tem sido o foco de vários programadores de computador inventivos interessados em inteligência artificial.
A História das Damas
O primeiro tabuleiro de jogo semelhante a Damas foi descoberto por arqueólogos em uma escavação na Mesopotâmia (agora Iraque) na cidade de Ur. A datação por carbono mostrou que o quadro era de cerca de 3.000 aC, ou mais de 5.000 anos.
Embora as regras das Damas da Mesopotâmia sejam desconhecidas, os historiadores conhecem as regras de um ancestral Jogo de damas egípcio chamado Alquerque. Este jogo pode ter se originado por volta de 1400 aC e foi popular até a Idade Média.
Em 1100 dC, uma nova versão de Damas, Fierges, foi inventada por um francês. Esta versão, jogada em um tabuleiro de xadrez, geralmente era jogada por mulheres (da mesma forma que Mah Jong é jogado hoje).
Por volta de 1500, foram escritos os primeiros livros sobre o jogo que agora se chamava Rascunhos. Em 1847, os primeiros campeonatos de Damas e Damas foram disputados com premiações formais. As regras foram alteradas porque os jogadores avançados ganharam vantagem ao jogarem primeiro. Mais ajustes nas regras ajudaram a tornar o jogo mais consistente em todos os locais e situações de jogo.
Computadores, IA e damas
Como o xadrez, o jogo de damas sempre foi interessante para os programadores de computador porque é um jogo de possibilidades matemáticas. O primeiro programa de computador desenvolvido para jogar Damas foi criado em 1952 pelo programador Arthur L. Samuel. Desde então, muitos programas Checkers mais avançados e complexos foram desenvolvidos; alguns derrotaram até jogadores muito avançados.
1952 foi um ano marcante na colorida história das damas como Arthur L. Samuel criou o primeiro programa Checkers usado por um computador. Gradualmente, esses programas de jogo foram aprimorados à medida que a velocidade e as capacidades do computador aumentaram. Hoje, os programas de computador confiam mais em informações de banco de dados que mostram todas as combinações de movimentos possíveis quando 10 peças permanecem no tabuleiro e menos em estratégias. As damas já entraram em praticamente todas as casas pela Internet e empataram e, às vezes, até derrotaram os melhores jogadores. As damas continuam a ser tão populares como sempre e as pessoas em todo o mundo jogam diferentes versões do jogo para se divertir, fortalecer seus poderes de lógica ou simplesmente desfrutar de bons momentos jogando um bom jogo em casa com o família.
Como jogar damas americanas padrão
Embora as regras variem de país para país, essas regras se aplicam ao American Checkers, um jogo que é jogado em todos os níveis por crianças e adultos.
Noções Básicas do Jogo
As damas são jogadas por dois jogadores. Cada jogador começa o jogo com 12 discos coloridos. (Normalmente, um conjunto de peças é preto e o outro vermelho.) Cada jogador coloca suas peças nos 12 quadrados escuros mais próximos a ele. As pretas se movem primeiro. Os jogadores então alternam movimentos.
O quadro consiste em 64 quadrados, alternando entre 32 quadrados escuros e 32 quadrados claros. Ele é posicionado de forma que cada jogador tenha um quadrado claro no canto direito mais próximo a ele.
Um jogador ganha o jogo quando o oponente não consegue fazer um movimento. Na maioria dos casos, isso ocorre porque todas as peças do oponente foram capturadas, mas também pode ser porque todas as suas peças foram bloqueadas.
Regras do jogo
- Os movimentos são permitidos apenas nas casas escuras, então as peças sempre se movem na diagonal. Peças únicas são sempre limitadas a movimentos para frente (em direção ao oponente).
- Uma peça fazendo um movimento de não captura (não envolvendo um salto) pode se mover apenas uma casa.
- Uma peça que faz um movimento de captura (um salto) salta sobre uma das peças do adversário, caindo em linha reta diagonal do outro lado. Apenas uma peça pode ser capturada em um único salto; no entanto, vários saltos são permitidos durante um único turno.
- Quando uma peça é capturada, ela é removida do tabuleiro.
- Se um jogador consegue fazer uma captura, não há opção; o salto deve ser feito. Se mais de uma captura estiver disponível, o jogador é livre para escolher a que preferir.
- Quando uma peça atinge a linha mais distante do jogador que a controla, ela é coroada e se torna um rei. Uma das peças capturadas é colocada em cima do rei de modo que fique com o dobro da altura de uma única peça.
- Os reis estão limitados a se mover na diagonal, mas podem se mover para frente e para trás. (Lembre-se de que peças únicas, ou seja, não-reis, são sempre limitadas a movimentos para frente.)
- Os reis podem combinar saltos em várias direções, para frente e para trás, na mesma curva. Peças individuais podem mudar de direção diagonalmente durante um turno de captura múltipla, mas devem sempre pular para frente (em direção ao oponente).