Dica (também conhecido como Cluedo) é um jogo de tabuleiro sobre dedução de investigação de crime. O jogo é altamente temático com personagens floridos, incluindo Miss Peacock e Coronel Mustard. Acontece em diferentes cômodos de uma mansão com armas mortais, como uma faca ou um castiçal. Ao final do jogo, o objetivo é deduzir quem matou a vítima, onde e como.

No entanto, se você está focado apenas em como vencer no Clue, a maioria dos fatores temáticos não importa. Sua atenção deve estar apenas em obter informações. Aqui estão algumas estratégias básicas para determinar o culpado.

Descubra as cartas de seus oponentes

Clue tem 21 cartas: seis suspeitos, nove quartos e seis armas. Portanto, há muitas combinações possíveis para "whodunnit", onde e com o quê. Antes de o jogo começar, uma pessoa pega uma carta de suspeito, sala e arma sem olhar para eles e desliza as três cartas para o envelope secreto. Essas cartas são a solução para o crime. As cartas restantes são divididas tão uniformemente quanto possível entre os jogadores. Isso significa que as cartas que você e seus oponentes têm não são cartas mortais.

Por processo de eliminação, você deve marcar as cartas de seus oponentes. Quando você faz uma sugestão sobre as cartas de matar, seu objetivo é obter mais informações. Não pergunte sobre cartas que você já sabe que seus oponentes têm. As únicas cartas que você já marcou e sobre as quais ainda deve perguntar são as suas, porque ninguém mais poderá contestá-las. Essa estratégia pode confundir os outros jogadores e lhe dar uma vantagem.

Elimine uma possibilidade a cada turno

Eliminar opções para as cartas mortais em cada turno nem sempre acontecerá. Mas dado que estreitar as possibilidades é seu objetivo final, a pessoa que fizer isso mais rápido tem uma enorme vantagem sobre os outros jogadores. Para este fim, o ideal é que você faça uma sugestão a cada passo. Qualquer mudança em que você não faça uma sugestão é essencialmente um desperdício.

Foco nas salas

Você pode sugerir qualquer personagem ou arma de qualquer lugar do tabuleiro. Mas as sugestões de quartos são limitadas por sua localização. Por esse motivo, os quartos podem ser o fator mais difícil de descobrir, então você deve priorizar o aprendizado sobre eles. Quando você entrar em uma sala, faça uma sugestão. Se alguém sugerir você e arrastá-lo para uma nova sala, faça uma sugestão lá na próxima curva.

Use as passagens secretas

As passagens secretas permitem que você se mova de uma sala para outra sem ter que se arriscar rolando os dados. Assim, você poderá fazer sugestões em turnos consecutivos, em vez de um lance de dados azarado prendendo-o nas casas fora das salas e roubando sua oportunidade. Se você ainda não eliminou essas duas salas, pode continuar indo e voltando entre as salas até que alguém lhe mostre um dos cartões. Até que isso aconteça, é a maneira mais eficiente de coletar informações.

Passe algum tempo nos cômodos que você possui

Não apenas passar o tempo nas salas que você deixou aprender mais sobre as armas e pessoas, mas você pode usar o truque de invocação injusta. Se outro jogador está prestes a chegar a uma boa sala para fazer uma sugestão, como o que você acha que é provável assassinato sala, você pode fazer uma sugestão sobre o personagem daquele jogador, que irá arrastá-lo de volta para sua sala. E se esse jogador fizer sua próxima sugestão em sua sala, você pode simplesmente mostrar o cartão da sala.

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Assista agora: como jogar o Clue

Faça anotações e evite compartilhar novas informações

Se você se esforçar para fazer anotações durante o jogo, poderá jogar de forma ainda mais estratégica. Anote todas as sugestões feitas, quem mostrou uma carta a cada oponente, quem lhe mostrou cada carta e quais as cartas que mostrou a cada jogador. Se você souber quais cards você revelou a um jogador, você pode mostrar os mesmos cards repetidamente para evitar dar informações extras. Nunca compartilhe um novo cartão quando não for necessário.

Preste atenção às sugestões do oponente

Se um oponente sugere repetidamente o mesmo item - seja um local, arma ou personagem - provavelmente significa que ninguém mais pode refutar aquele item. Por exemplo, se um oponente faz três sugestões seguidas sobre o revólver, há boas chances de que o revólver seja a arma do crime ou esteja na mão do oponente.

Além disso, digamos que você tenha certeza de que um oponente tem a carta da chave inglesa e você tem a carta do Coronel Mostarda. Em seguida, outra pessoa mostra um cartão para refutar a sugestão do "Coronel Mostarda na biblioteca com a chave inglesa". Pelo que você sabe, esse cartão deve ser da biblioteca. É por isso que é útil fazer anotações sobre as sugestões.