Shogi, também conhecido como Xadrez Japonês, goza de uma popularidade incrível em seu país de origem. Mas não se limita a uma base de fãs japoneses. Jogadores de todo o mundo jogam Shogi.
Josh Krekeler, secretário da Federação de Shogi dos Estados Unidos, escreveu esta cartilha para aqueles de nós que são novatos em Shogi.
Shogi é a versão japonesa de xadrez. Enquanto eles compartilham alguns elementos comuns e princípios estratégicos, eles são realmente dois jogos diferentes. Shogi é muito mais popular no Japão do que Xadrez está na América. Os jogadores profissionais competem por sete títulos importantes ao longo do ano, e os jogos são transmitidos regularmente na televisão. Algumas estações até patrocinam seus próprios Shogi competições para os profissionais.
Shogi deve sua popularidade em grande parte à emoção de "cair" - em vez de mover uma peça no tabuleiro, você pode adicionar uma peça capturada ao seu exército, largando-a em um quadrado vazio. Por causa dessa regra, que distingue o Shogi de todos os outros jogos do tipo xadrez, a maioria das peças permanece em jogo durante todo o jogo.
Muitos jogos terminam em contra-ataques furiosos em que um tempo é a vantagem da vitória. (Um amigo comentou que é uma boa ideia calcular a defesa primeiro em um jogo de xadrez, mas o ataque tem uma vantagem distinta no Shogi. É possível desconsiderar o ataque de seu oponente se você puder executar seu próprio ataque de acasalamento primeiro).
O objetivo do Shogi é o mesmo do Xadrez - xeque-mate o rei. O tabuleiro de shogi tem 9x9 quadrados. Cada jogador começa com um rei, 9 peões, 2 generais de ouro, 2 generais de prata, 2 cavalos, 2 lanças, um bispo e uma torre. As peças são todas da mesma cor porque algumas das peças do seu oponente logo estarão lutando ao seu lado (e vice-versa). As últimas três classificações de cada lado compreendem a zona de promoção, portanto, a promoção é comum.
Cada peça do Shogi e suas características
Rei (Osho)
Move um quadrado em qualquer direção (idêntico a um Xadrez Rei). Proteja os seus e cace o seu oponente sem piedade. O roque não é realizado em um movimento; consiste em mover o rei para uma posição onde fique protegido do ataque por um coordenador grupo de peças defensivas (ao construir um castelo, é uma boa ideia deixar uma rota de fuga "porta dos fundos" abrir).
Gold General (Kinsho)
Move um quadrado em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás. Golds são muito fortes e bons para a defesa, mas têm mobilidade limitada nos estágios iniciais de um jogo.
Silver General (Ginsho)
Move um quadrado na diagonal ou de forma direta, como um "mini-bispo". Pratas são muito flexíveis em geral e se movem facilmente entre as formações de peões. Quando os prateados são promovidos, eles se tornam ouro e perdem sua semelhança com os bispos.
Cavaleiro (Keima)
Salta dois quadrados para a frente e um quadrado para cada lado (pense em um "T"). Os cavaleiros shogi saltam como os cavaleiros de xadrez, mas eles têm apenas duas casas possíveis para se moverem, portanto, não são tão valiosos no início do jogo e devem ser desenvolvidos com cuidado. Um cavalo que avança muito cedo é uma presa fácil para um peão.
Um cavaleiro na mão, entretanto, pode ser bastante útil. Os cavaleiros são promovidos a ouro e devem ser promovidos quando alcançarem uma das duas últimas classificações.
Lance (Kyosha)
Lanças são como vestígios gralhas. Eles começam o jogo nos cantos do tabuleiro e podem avançar quantas casas forem capazes. No entanto, eles estão restritos ao arquivo e não podem retroceder. Lanças desempenham um papel importante em ataques de ponta, mas geralmente não fazem mais nada até serem capturadas e largadas. Lances são promovidos a Golds e devem ser promovidos quando atingirem a última classificação.
Peão (Fu)
Os peões se movem e capturam um quadrado direto. Eles não protegem um ao outro na diagonal, então você não pode construir cadeias de peões, mas uma fileira de peões apoiada por uma prata ou ouro atrás deles pode fazer uma "parede" eficaz. Os peões são promovidos a ouro, e os peões promovidos ("tokins") são especialmente úteis porque são tão poderosos quanto os ouro no borda. No entanto, uma vez capturados, eles se transformam em peões simples.
Bispo
Move um número ilimitado de quadrados na diagonal, como um bispo do xadrez. Existem apenas dois bispos em Shogi, e eles começam o jogo apontando um para o outro, então cada jogo começa com a possibilidade de uma troca de bispos. Um bispo promovido é um cavalo ou "rei-bispo", que combina os movimentos do rei e do bispo.
Torre
Move um número ilimitado de quadrados ortogonalmente, como uma torre de xadrez. A torre é a raiz da maioria dos ataques de abertura, e as aberturas de Shogi são geralmente classificadas de acordo com onde a torre está posicionada nos primeiros movimentos do jogo.
Promover a torre é uma conquista importante por causa de uma torre promovida, ou o dragão é muito poderoso e pode causar muitos danos ao acampamento adversário com o apoio certo. Um dragão é um "rei-torre", o que significa que pode se mover como uma torre ou um quadrado na diagonal.
Os novos jogadores de Shogi não precisam se preocupar em perder todos os jogos que jogam contra um jogador mais experiente oponente, porque Shogi tem um sistema de handicap estabelecido projetado para ensinar iniciantes a desenvolver um ataque. O jogador mais experiente remove duas peças (torre e bispo), quatro peças (torre, bispo e lanças) ou seis peças (torre, bispo, lanças e cavalos). Para seu trabalho, ele consegue fazer o primeiro movimento, o que é uma vantagem menor do que o primeiro movimento no xadrez porque há mais distância entre os exércitos em um tabuleiro de Shogi e apenas a torre e o bispo têm um alcance significativo potência.
A melhor maneira de aprender Shogi é encontrar um jogador em sua área e jogar muitos jogos em um tabuleiro físico. Na Europa, parece que você não pode jogar uma pedra Go sem acertar um jogador de Shogi hoje em dia. Na América, existem clubes de shogi ativos nos arredores de Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. e Nova York. No Canadá, Vancouver e Ottawa-Hull têm clubes de Shogi.
Se você não estiver em uma dessas áreas, também pode enviar uma consulta para o Lista de discussão Shogi. Se você ainda não consegue encontrar um jogador de Shogi por perto, recomendo que pergunte nos clubes de xadrez locais e entre em contato com um Sociedade Japão-América ou um clube japonês ou internacional de uma universidade.
Se não houver muitos (ou nenhum) outro jogador de shogi ao seu redor, eu o encorajo a ensinar a alguns amigos e comece seu próprio clube, o que é fácil de fazer, uma vez que você apresenta a alguém o brilho e a beleza do jogos.
É bom complementar a instrução direta com o estudo independente. Existem três livros em inglês sobre o shogi que eu conheço: Shogi: o jogo de estratégia do Japão (Trevor Leggett), Shogi para iniciantes (John Fairbairn) e A Arte do Shogi (Tony Hosking).
Os livros de Leggett e Fairbairn são escritos para novos jogadores. eu encontrei Shogi para iniciantes para ser o mais útil dos dois. Quanto a A Arte do Shogi, não é exagero dizer que é essencial para qualquer jogador que fala inglês e leva o shogi a sério. Jogadores amadores de qualquer nível encontrarão muito material gratificante lá. Está disponível no site da editora.
Muito obrigado a Josh Krekeler, secretário da Federação de Shogi dos Estados Unidos, por escrever esta introdução a Shogi. Se você gostaria de entrar em contato com Josh, envie um e-mail para [email protected].