Em lares de todo o mundo, as famílias são conhecidas por jogarem o clássico jogo de tabuleiro Banco Imobiliário, mas muitos de nós jogamos jogamos com tanta frequência - e os jogos podem se arrastar por tanto tempo - que mais um jogo de Banco Imobiliário pode nos fazer gritar. Isso ocorre porque a maioria de nós não segue as regras.

Prestando atenção a estes regras oficiais vai fazer o seu Experiência de monopólio muito mais agradável. Um pouco mais tarde, discutiremos algumas variantes que também podem ajudar.

Todas as idéias abaixo e muitas outras podem ser encontradas na fabulosa Game Central Station de Mark Jackson. Eles são usados ​​aqui com sua permissão.

  • Leilões de Imóveis - Se um jogador cair em uma propriedade e não quiser comprá-la, essa propriedade será leiloada. Qualquer jogador, incluindo aquele que inicialmente pousou no quadrado, pode licitar por ele. A propriedade pode ser vendida por qualquer preço.
Leilão de propriedade de monopólio
O Spruce / Margot Cavin.
  • Casas e hotéis limitados - Existem apenas assim Muitas casas e hotéis no jogo. Quando eles acabarem, você não poderá mais construir. Período.
  • Empréstimos - A única maneira de pedir dinheiro emprestado é hipotecar a propriedade. Você não pode pedir emprestado a outros jogadores, e você não pode pedir emprestado ao banco (exceto uma hipoteca).
Empréstimos de monopólio
O Spruce / Margot Cavin.
  • Estacionamento grátis significa estacionamento grátis - Você não ganha $ 500, $ 5.000 ou mesmo $ 5 para pousar no estacionamento gratuito. Você não ganha nada. Nada. Fecho eclair. Sobre um assunto relacionado, todos os pagamentos exigidos pelos cartões Chance e Community Chest vão para o Banco, não para o centro do tabuleiro.
Monopólio de estacionamento grátis
O Spruce / Margot Cavin.
  • Apenas itens tangíveis podem ser negociados - As regras oficiais do torneio deixam claro que dinheiro, títulos e cartões para sair da prisão são os únicos itens que podem fazer parte de um acordo. Mantenha assim.
Comércio de jogo de monopólio
O Spruce / Margot Cavin.

Todas essas sugestões foram elaboradas para acelerar o jogo, recompensar uma boa estratégia ou ambos.

  • Lance para o pedido inicial - Indo primeiro é uma vantagem definitiva porque você pode comprar propriedades antes que alguém chegue lá. Então, por que você não deveria pagar pela vantagem? No início do jogo, lance para a primeira posição, depois para a segunda, etc. Nos casos em que ninguém deseja dar um lance, uma jogada de dados é usada para determinar a ordem. De R. Livro de Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
  • Uma vez no tabuleiro - Como alternativa à licitação para o pedido do jogador, não deixe qualquer um compra propriedade até que eles passem Vá uma vez. Isso vai nivelar um pouco a vantagem de ir primeiro. Do livro de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
  • Cartas de movimento - Dê a cada jogador um conjunto de cartas numeradas de 1 a 6. Em cada lançamento, um jogador usa uma carta e rola um dado. Esse jogador então move o total de ambos. Cada cartão deve ser usado uma vez antes que qualquer um possa ser usado uma segunda vez. De Stephen Glenn.
  • Fim após duas falências - A maioria (talvez todos) os livros de regras oficiais do Monopólio oferecem isso como uma variante de "jogo curto". Depois que dois jogadores vão à falência, o vencedor é a pessoa com mais dinheiro, propriedades e edifícios.
  • Não Considerações Futuras - Este é realmente apenas um reforço para "Somente itens tangíveis podem ser negociados." Não permita que os jogadores negociem por promessas. Por exemplo, isso deve ser um não-não: "Você não precisa me pagar o aluguel agora, mas deve me dar $ 100 quando passar em Go."