Para iniciantes, muitas vezes pode ser difícil dar xeque-mate no rei de um oponente, mesmo com força esmagadora e as probabilidades a seu favor. Por outro lado, os novos jogadores freqüentemente continuam jogando muito depois de um jogo já deveria ter sido empatado devido à regra de material de acasalamento insuficiente. Essa regra afirma que um jogo está empatado assim que não houver como encerrar o jogo em xeque-mate.
Aqui está um guia rápido em quais combinações de peças de xadrez você pode (e não pode) usar para dar xeque-mate em um rei inimigo quando estiver com apenas duas ou três de suas peças contra um rei solitário. Ou você pode estar com o rei solitário e isso permitirá que você saiba que um empate deve ser declarado.
Possibilidades de xeque-mate
Com duas a três peças restantes, aqui é quando você tem a possibilidade de xeque-mate e quando é um empate. O lado mais forte tem duas ou mais peças, enquanto o lado mais fraco tem apenas um rei:
- Rei e rainha contra rei: O lado mais forte deve ser capaz de dar xeque-mate facilmente.
- Rei e torre contra rei: O lado mais forte pode dar xeque-mate, e embora possa exigir mais movimentos do que com uma rainha, a técnica ainda é bastante simples.
- Rei e bispo contra rei: O lado mais forte não pode dar xeque-mate.
- Rei e cavaleiro contra rei: O lado mais forte não pode dar xeque-mate.
- Rei e peão contra rei: O lado mais forte pode ser capaz de dar xeque-mate, dependendo da posição. O objetivo aqui é promover o peão a rainha, após o que o xeque-mate é bastante simples.
- Rei e dois bispos contra rei: O lado mais forte pode dar xeque-mate, embora o método para fazer isso seja um pouco mais complexo do que com uma torre ou rainha.
- Rei e dois cavaleiros contra rei: O lado mais forte não pode força um xeque-mate, embora seja possível com a cooperação do rei inimigo.
- Rei, bispo e cavaleiro contra rei: O lado mais forte pode dar xeque-mate. No entanto, a técnica é bastante difícil, e até mesmo muitos jogadores fortes não conseguiram converter adequadamente este final de jogo, especialmente na pressão do tempo.
- Rei contra rei: Este final de jogo é sempre um empate, apesar dos esforços heróicos de iniciantes e jogadores escolares que dançaram seus reis ao redor do tabuleiro por dezenas de movimentos.
É claro que muitos xeque-mate acontecem com muito mais material no tabuleiro do que essas situações.
O melhor uso dessas informações é duplo. Em primeiro lugar, pode impedi-lo de continuar em situações desesperadoras: se você está reduzido a um rei e bispo contra um rei inimigo, por exemplo, é hora de começar um novo jogo. Em segundo lugar, ajuda a saber quais finais você pode chegar para vencer quando você tiver uma vantagem material. Se você tiver um bispo e dois peões contra um bispo, não há problema em trocar esses bispos se mais tarde você conseguir promover um peão e vencer dessa forma. No entanto, permitir que o outro jogador troque o bispo pelos seus dois peões levará ao empate.