Fool's Mate é a maneira mais rápida de xeque-mate seu oponente no jogo de xadrez. Esta forma rara de xeque-mate pode ocorrer quando o jogador branco comete dois erros imprudentes.
O xadrez é um jogo para aprender a responder e antecipar os movimentos do seu oponente. Se você estiver jogando com as pretas, aprender a resposta adequada ao detectar esses movimentos de abertura específicos das brancas pode levá-lo à vitória mais rápida possível no jogo de xadrez.
Um primeiro movimento fraco
O Fool's Mate começa com um primeiro movimento fraco das brancas - peão do lado do rei para f3. Este movimento pouco influencia o centro do tabuleiro, não ajuda a desenvolver nenhuma peça e enfraquece a defesa do rei na diagonal e1-h4. As brancas já desistiram de sua vantagem inicial, mas a situação ainda não é desesperadora - embora logo seja se as brancas cometerem outro erro.
Movimento de resposta das pretas
A resposta das pretas, peão do rei para e5, é uma resposta forte. O movimento dá às pretas grande influência no centro do tabuleiro e ajuda a desenvolver o bispo de casa escura e a rainha, que visa tirar vantagem do rei branco enfraquecido movendo-se para h4.
No posição inicial do xadrez, O branco sempre tem uma ligeira vantagem. Neste jogo, após apenas uma jogada, as pretas já estão na posição superior. As brancas podem desenvolver duas de suas peças por causa do movimento do peão, mas perderam a opção de mover seu cavalo para f3.
Próximo erro do branco
O segundo movimento das brancas, o peão do cavalo para g4, é outro erro crasso. O movimento falha em melhorar a posição das brancas e enfraquece a já perigosa diagonal e1-h4.
Mesmo descontando a resposta vencedora das pretas, o movimento faz pouco sentido. Embora tecnicamente permita que o bispo do lado do rei se mova, esse bispo ainda não consegue sair de trás de seus próprios peões. Mesmo se mover para h3, o peão g4 o impede de entrar no resto do campo de batalha.
Se as brancas tivessem reconhecido esse primeiro erro, elas poderiam, em vez disso, ter movido o segundo peão para g3, bloqueando assim a diagonal e1-h4 e ganhando algum tempo. Em vez disso, com este movimento das brancas, as pretas estão prestes a dar o xeque-mate apenas no segundo movimento.
Preto Xeque-mate Branco
As pretas terminam o jogo movendo sua rainha para h4. As brancas não podem capturar a rainha, mover seu rei para um local seguro ou bloquear o ataque da rainha. Em apenas dois movimentos, as brancas encontram-se em xeque-mate. Isso ilustra tanto a natureza poderosa da rainha quanto os perigos de abrir falas para o seu rei no início do jogo.
White poderia ter evitado essa bagunça, mas em vez disso violado o princípios básicos de abertura de controlar o centro do tabuleiro e manter a segurança do rei. Uma abordagem melhor teria sido as brancas avançarem seus peões centrais, o que poderia ter ajudado a controlar o meio do tabuleiro, permitindo que seus cavalos e bispos entrassem em jogo com segurança.
Os movimentos de peão na fase inicial do jogo são importantes, mas devem servir a um propósito. A compreensão desses princípios o ajudará a evitar o sofrimento do humilhante Companheiro do Tolo.