O navio de guerra é um tema de guerra jogo de tabuleiro para dois jogadores nos quais os oponentes tentam adivinhar a localização dos navios de guerra do oponente e os afunda. Uma versão em papel e lápis do jogo remonta à Primeira Guerra Mundial, mas a maioria das pessoas está familiarizada com o jogo por meio do jogo de tabuleiro de plástico que foi comercializado pela primeira vez pela Milton Bradley Company em 1967. Desde então, o jogo gerou vários videogames e variações de aplicativos para smartphones. Hoje, a versão do jogo de tabuleiro é produzida por Hasbro, a empresa que adquiriu Milton Bradley em 1984.
A jogabilidade é direta. Cada jogador esconde navios em uma grade de plástico contendo coordenadas espaciais verticais e horizontais. Os jogadores se revezam chamando as coordenadas de linha e coluna na grade do outro jogador na tentativa de identificar um quadrado que contém um navio.
O tabuleiro de jogo que cada jogador recebe tem duas grades: uma grade superior e uma inferior. A grade inferior é usada pelo jogador para "esconder" a localização de seus próprios navios, enquanto a grade superior é usado para registrar os tiros disparados contra o oponente e documentar se esses tiros foram acertos ou sente falta.
Configurando o jogo
Cada jogador recebe um tabuleiro de jogo e cinco navios de comprimentos variados. Cada navio tem buracos onde as cavilhas de "acerto" são inseridas e um estoque de marcadores de acerto e erro (cavilhas brancas e vermelhas). Os cinco navios são:
- Carrier, que tem cinco orifícios
- Battleship, que tem quatro buracos
- Cruiser, que tem três orifícios
- Submarino, que tem três buracos
- Destroyer, que tem dois buracos
Os dois jogadores devem estar posicionados de forma que fiquem frente a frente em uma mesa de jogo. Suas grades de alvo se alinham verticalmente para que nenhum jogador possa ver a grade oceânica de seu oponente e a localização dos navios.
Antes do jogo começar, cada oponente coloca secretamente seus próprios cinco navios na grade do oceano (parte inferior do tabuleiro), posicionando seus navios e ancorando-os nos buracos da grade. Cada nave deve ser posicionada horizontalmente ou verticalmente através dos espaços da grade - não diagonalmente - e as naves não podem ficar fora da grade. Os navios podem se tocar, mas não podem ocupar o mesmo espaço da grade. Você não pode alterar a posição dos navios após o início do jogo.
Jogabilidade básica
Os jogadores se revezam disparando tiros (chamando uma coordenada de grade) para tentar acertar as naves inimigas do oponente.
Por sua vez, diga uma letra e um número que identifique uma linha e uma coluna em sua grade de destino. Seu oponente verifica aquela coordenada em sua grade oceânica e responde verbalmente "errar" se não houver nenhum navio lá, ou "acertar" se você adivinhou corretamente um espaço que está ocupado por um navio.
Marque cada um de seus tiros ou tentativas de atirar no inimigo usando sua grade de alvo (parte superior do tabuleiro) usando pinos brancos para documentar seus erros e pinos vermelhos para registrar seus acertos. À medida que o jogo avança, os pinos vermelhos irão identificar gradualmente o tamanho e a localização dos navios do seu oponente.
Quando for a vez do seu oponente atirar em você, cada vez que uma de suas naves receber um tiro, coloque um pino vermelho no buraco da nave correspondente ao espaço da grade. Quando um de seus navios tem todos os slots preenchidos com pinos vermelhos, você deve anunciar ao seu oponente quando seu navio for afundado. No jogo clássico, a frase é "Você afundou meu navio de guerra!"
O primeiro jogador a afundar todos os cinco navios do oponente ganha o jogo.
Jogabilidade Avançada
Os jogadores com experiência em Battleship às vezes usam uma variação do jogo, conhecida como variação Salvo. As regras básicas permanecem as mesmas com as seguintes exceções:
- Na primeira rodada do jogo, você anuncia cinco tiros (suposições) e marca cada um deles com um pino branco em sua grade de alvo.
- Depois de ter gritado todos os cinco tiros (uma salva), seu oponente anuncia quais foram acertados e quais navios eles acertaram.
- Para acertos, mude os pinos brancos em sua grade de destino para pinos vermelhos. Enquanto isso, seu oponente colocará pinos vermelhos nos buracos de qualquer navio inimigo que você acertar.
- Alterne para frente e para trás desta maneira até que um de seus navios seja afundado. Nesse ponto, você perde um tiro de sua salva. Se um de seus navios afundar, por exemplo, sua salva será reduzida a quatro tiros; quando dois navios afundam, a salva é de três tiros, e assim por diante.
- Continue o jogo até que um jogador afunde todos os navios adversários e ganhe o jogo.
Versão para lápis e papel
Também é possível jogar um jogo de Batalha Naval da maneira clássica, desenhando grades oceânicas no papel e etiquetando linhas horizontais e verticais para criar coordenadas. Você pode fazer um tabuleiro faça você mesmo. Por exemplo, para um oceano básico de 100 quadrados, rotule as linhas horizontais de 1 a 10 e as linhas verticais de A a J.
Como no jogo de tabuleiro tradicional, cada jogador precisará de duas grades oceânicas. Uma grade marca a posição de esconderijo de suas cinco naves e qualquer golpe que o oponente fizer nessas naves. A segunda grade mantém o controle dos acertos e erros que você faz quando dispara contra o oponente. Quando um tiro acertar, marque o quadrado correspondente com um X; documente os erros com um 0.
Para um jogo mais difícil, você pode fazer uma grade maior com mais quadrados, usando as letras de A a Z para rotular as coordenadas verticais e os números de 1 a 26 para as linhas horizontais. Quanto maior a grade oceânica, mais difícil se torna o jogo.