O primeiro passo para realmente jogando xadrez está aprendendo como cada peça se move. Embora algumas peças possam ter movimentos semelhantes, cada uma tem regras especiais que deve seguir. O rei, por exemplo, pode se mover em uma casa em qualquer direção, enquanto o peão só pode avançar uma (ocasionalmente duas) casas.
Confira nosso guia ilustrado para entender como mover, capturar e utilizar quaisquer habilidades especiais que cada peça de xadrez possui.
Movimento da Torre
Prepare um tabuleiro de xadreze, em seguida, observe como cada peça se move individualmente.
A torre se move qualquer número de quadrados horizontalmente ou verticalmente em linha reta.
Capturando com uma Torre
Como a maioria das peças, a torre não pode pular sobre outras peças. Mas, ele pode cair em uma casa ocupada por uma peça do oponente e remover essa peça do tabuleiro. Isso é conhecido como captura de uma peça. Todas as peças podem ser capturadas dessa maneira.
No diagrama, a torre pode se mover para qualquer uma das casas marcadas com um ponto. Ele também pode capturar o bispo preto em g4 movendo-se para aquela casa. Ele não pode se mover para ou através das casas ocupadas pelos peões brancos.
As torres participam da habilidade especial do rei conhecida como roque.
O bispo
O bispo move qualquer número de quadrados diagonalmente em uma linha reta.
Observe que o bispo sempre permanecerá em quadrados de uma cor durante o jogo. Por exemplo, o bispo no diagrama acima sempre ficará em quadrados escuros. No início de um jogo, cada jogador tem um bispo de quadratura clara e um bispo de quadratura escura.
A rainha
A rainha possui as habilidades combinadas da torre e do bispo. Uma rainha pode mover qualquer número de casas em linha reta e em qualquer direção. Essa mobilidade torna a rainha a peça mais poderosa do xadrez. Rainhas e torres são conhecidas como peças principais.
O rei
O rei se move uma casa em qualquer direção.
O rei é a peça mais importante do xadrez. Quando um rei é atacado por outra peça, diz-se que está em xeque. Se o rei estiver em xeque, deve evitar a captura imediatamente. Se a captura não puder ser evitada, o jogo termina (o rei não é realmente capturado no xadrez). Isso é conhecido como xeque-mate.
O rei também tem a capacidade de realizar um movimento especial conhecido como roque junto com a torre.
O Cavaleiro
O cavalo na maioria dos jogos de xadrez se parece com uma cabeça de cavalo. O padrão que o cavalo usa para se mover pode ser descrito de várias maneiras. Em um sentido técnico, o cavalo se move um quadrado diagonalmente em qualquer direção e então move um quadrado verticalmente ou horizontalmente para longe de onde começou seu movimento. Isso é geralmente descrito como um movimento em “L”: o cavalo move dois quadrados horizontalmente ou verticalmente e, em seguida, gira em um ângulo reto para mover mais um quadrado.
Capturando com o Cavaleiro
O cavalo é a única peça que pode saltar por cima de outras peças. No entanto, o cavalo só pode capturar uma peça se ela cair na mesma casa dessa peça. Saltar por cima de uma peça não resulta na captura.
No diagrama, o cavalo pode mover-se para qualquer uma das casas indicadas com um ponto. No entanto, ele não pode capturar nenhuma das peças pretas que possa pular.
Cavaleiros e bispos têm aproximadamente o mesmo valor. Juntos, eles são conhecidos como peças menores.
O peão
O peão é a peça menos valiosa no xadrez. Ele só pode se mover para a frente, nunca para trás ou para os lados. Os peões também têm as regras de movimento mais complicadas.
Os peões se movem uma casa diretamente para a frente. No entanto, eles não podem capturar dessa forma; os peões só podem capturar um quadrado à frente diagonalmente. Além disso, um peão que ainda está em sua casa inicial tem a opção de mover duas casas diretamente para a frente. No diagrama acima, os peões podem se mover para as casas marcadas com pontos pretos e podem capturar peças nas casas marcadas com um X.
Os peões têm duas habilidades especiais: promoção e en passant.