Texas 42 é um jogo de truques jogou com dominó. Outro jogo é Dominó de trem mexicano. Texas 42 também é conhecido simplesmente como 42 dominó. O pessoal do Estado da Estrela Solitária o ama tanto que foi oficialmente designado como o Jogo de Dominó do Estado do Texas em 2011.

Jogadores, equipamentos e objetivo

  • Jogadoras: O jogo é jogado por dois a sete jogadores. O Texas 42 é melhor quando jogado com quatro jogadores em duas equipes de dois jogadores cada. Os parceiros sentam-se diagonalmente um em frente ao outro na mesa.
  • Equipamento: Um conjunto padrão de dominó duplo-seis.
  • Meta: Ser a primeira equipe a atingir sete pontos (também conhecidos como "marcas").

Configurar

Os dominós são embaralhados, virados para baixo, e um jogador é escolhido para ser o dealer. Esse jogador dá a cada jogador um número igual de dominós. No jogo de parceria de quatro jogadores, cada jogador desenha sete dominós.

As peças da "contagem"

No final de cada rodada, cinco dominós (conhecido como "contagem" de peças) valem pontos. O espaço em branco-5, 1-4 e 2-3 valem cada um cinco pontos. O 4-6 e o ​​5-5 valem cada um 10 pontos.

Licitação

O jogador que puxou o dominó em branco-1 dá lances primeiro.

No sentido horário, começando à esquerda do dealer, cada jogador aposta o número de pontos que ganhará ao vencer manobras. (Consulte "Pontuação" abaixo para obter mais informações.)

O lance mínimo é 30. Um jogador pode passar em vez de licitar. Se todos passarem, o dealer dá lances ou os dominós são embaralhados e o próximo jogador se torna o dealer.

Existem 42 pontos disponíveis no jogo (um ponto ou cada uma das sete vazas, mais 35 pontos na contagem de peças. Portanto, o lance máximo é 42 - a menos que um jogador decida dar um lance de 84. Um lance de 42 ou 84 indica que o jogador espera vencer todas as vazas. Se um lance de 84 for feito, conforme as vazas são ganhas, elas devem ser empilhadas de forma que ninguém possa ver que dominó já foi jogado.

O principal benefício de licitar 84 em vez de 42 é que um licitante vencedor dará dois marcos em vez de um.

Jogabilidade

O licitante vencedor escolhe o trunfo. Isso pode significar designar um naipe particular como trunfo (por exemplo, seis, o que significaria todos dominó com pelo menos um, seis fazem parte do naipe de trunfo; ou três, o que significaria todos os dominós com pelo menos um três são parte do naipe de trunfo), designando todos os dominós duplos como trunfos, ou "siga-me", que é o mesmo que anunciar "sem trunfo".

O licitante vencedor lidera um dominó. Movendo-se no sentido horário, cada outro jogador deve seguir o exemplo, se possível. Quando liderado, cada dominó pertence ao naipe de sua extremidade superior, a menos que esse dominó faça parte do naipe de trunfo, caso em que pertence ao naipe de trunfo.

Se pelo menos um trunfo for jogado, o trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo for jogado, o maior número do naipe líder vence.

Observação: O duplo de qualquer naipe é o dominó mais alto naquele naipe, seguido pelo dominó com o número mais alto no lado dos não naipes. (Exemplo: O dominó três-três é o mais alto no naipe de três. O segundo dominó mais alto nesse naipe é o 3-6.)

O vencedor do truque coleta os dominós e abre o próximo truque. O jogo continua dessa forma até que a equipe de licitação (ou licitante) faça sua aposta ou seja impedida de fazê-lo. Em seguida, as marcas são atribuídas ao vencedor.

Pontuação

A pontuação é calculada dando um ponto para cada truque e adicionando os valores das peças contadas. Se a equipe de licitação (ou licitante) fizer sua oferta, eles ganham uma marca. Se não o fizerem, a outra equipe ganha uma marca.

Ganhando

O primeiro jogador ou equipe a ganhar sete marcas ganha o jogos. (Sete marcas no papel podem formar letras maiúsculas em TODOS, uma forma comum de registrar a pontuação.)