O ancestral do século 18 de Corações foi chamado de Reverse porque neste jogo de cartas você quer perder certos truques ao invés de ganhá-los.
Jogadoras
3 a 7, melhor com 4.
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas.
Classificação
A (alto) a 2 (baixo).
Meta
No final do jogo, o jogador com a pontuação mais baixa vence.
Seu objetivo em cada mão é:
- Evite ganhar qualquer truque, incluindo uma copa ou a Rainha de Espadas (também conhecida como Black Maria), ou
- Ganhe todos os 13 corações e a Maria Negra.
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Assista agora: Regras do Hearts Card Game
Configurar
Em um jogo de Copas para 4 jogadores, cada jogador recebe 13 cartas.
Em um jogo com 3 jogadores, o 2 de ouros é removido e cada jogador recebe 17 cartas. Em um jogo de 5 jogadores, o dois de ouros e o dois de paus são removidos; cada jogador recebe 10 cartas. Em um jogo de 6 jogadores, o dois e três de ouros e o três e quatro de paus são removidos; cada jogador recebe 8 cartas. Em um jogo de 7 jogadores, o dois e três de ouros e o três de paus são removidos; cada jogador recebe 7 cartas.
Cartões de aprovação
Depois de olhar para sua mão, cada jogador escolhe três cartas e as passa com a face voltada para baixo para outro jogador. Todos os jogadores devem passar suas cartas antes de olhar as cartas recebidas de um oponente.
A rotação de passes em um jogo de 4 jogadores é: (1ª mão) para o jogador à sua esquerda, (2ª mão) para o jogador à sua direita, (3ª mão) para o jogador do outro lado da mesa, (4ª mão) sem passe. A rotação então se repete até que o jogo termine. Quando mais de quatro jogadores estão envolvidos, a rotação de passes é: (1) para o jogador à sua esquerda, (2) para o jogador à sua direita, depois repita.
Truques
O jogador que segura o 2 de paus após o passe joga aquela carta para iniciar a primeira vaza. Se o 2 dos tacos for removido no jogo com 3 jogadores, o 3 dos tacos será liderado.
Cada jogador deve seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não tiver cartas no naipe liderado, uma carta de qualquer outro naipe pode ser descartada. Se, no entanto, um jogador não tem tacos quando a primeira vaza é aberta, uma copa ou a Maria Negra não podem ser jogados.
A carta mais alta do naipe liderada ganha uma vaza. O vencedor da rodada mantém todas as cartas ganhas em uma única pilha à sua frente, com a face para baixo. O vencedor de uma rodada começa a próxima.
Os corações não podem ser conduzidos até que um coração ou a Black Maria tenha sido tocada (isso é chamado de "quebrar" corações). A Maria Negra pode ser conduzida a qualquer momento.
Não há trunfo em Copas.
Pontuação
Use uma folha de pontuação com uma coluna para cada jogador. No final de cada mão, conte o número de copas que cada jogador tirou, assim como a Maria Negra. Os corações valem 1 ponto cada; a Maria Negra é de 13 pontos.
Se um jogador ganhou todos os 13 corações e a Black Maria (isso é conhecido como atirando na lua), esse jogador pode escolher subtrair 26 pontos de sua pontuação ou adicionar 26 pontos à pontuação de todos os outros jogadores.
Copas é jogado até 100 pontos (qualquer pontuação pode ser acordada antes do jogo começar, mas 50 é um bom mínimo). Quando um jogador atinge ou passa a pontuação combinada, o jogo termina. O jogador com a pontuação mais baixa vence.
Variantes
Várias variantes de Copas também são jogadas, incluindo Corações de Cancelamento e Corações de Omnibus.
