Oh inferno é um simples pegadinha jogo de cartas, como regular ou Espadas para dois jogadores, que apresenta tanto jogo estratégico quanto qualquer popular jogo de tabuleiro. O jogo Wizard, publicado pela US Games, é baseado em Oh Hell. Este jogo às vezes é conhecido como Oh Pshaw ou Blackout.

Jogadoras

Três a sete jogadores.

Área coberta

Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; dois é baixo.

Meta

Para marcar mais pontos, prevendo com precisão quantas manobras você vai ganhar.

Configurar

Embaralhe as cartas. Escolha um revendedor. Para cada mão subsequente, o jogador à esquerda do dealer anterior torna-se o novo dealer.

O número de mãos neste jogo de cartas varia de acordo com o número de jogadores:

  • três jogadores, 15 mãos
  • quatro jogadores, 13 mãos
  • cinco jogadores, 10 mãos
  • seis jogadores, oito mãos
  • sete jogadores, sete mãos

Na primeira mão do jogo, cada jogador recebe uma carta. Para a segunda mão, cada jogador recebe duas cartas. A terceira mão, três cartas e assim por diante até o final do jogo.

Depois que as cartas são distribuídas, o dealer vira a próxima carta para cima. O naipe desta carta estabelece o naipe de trunfo (na última mão do jogo, não há naipe de trunfo, então esta carta não é virada para cima).

As cartas restantes são colocadas de lado e não são usadas nessa mão.

Licitação

O jogador à esquerda do carteador dá lances primeiro. Cada jogador deve licitar; ninguém pode passar. Os lances legais variam de 0 ao número de cartas distribuídas para aquela rodada. Por exemplo, se quatro cartas são distribuídas, os lances legais variam de 0 a 4.

Os jogadores estão apostando no número de vazas que eles acham que vão ganhar naquela mão.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer joga primeiro, ou "lidera". O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o naipe (ou seja, jogar o mesmo naipe), se possível.

Geralmente, cada vaza é ganha pelo jogador que jogou a classificação mais alta no naipe liderado. No entanto, se o naipe liderado não for trunfo e um ou mais jogadores jogarem um trunfo, a vaza será ganha pelo jogador que jogou a classificação mais alta de trunfo.

Quando uma vaza é ganha, o jogador vencedor define a vaza diante de si mesmo, de forma que seja fácil dizer quantas vazas cada jogador ganhou.

Pontuação

Um jogador atua como apontador. À medida que cada jogador faz sua aposta, o apontador as anota. Todas as informações sobre os lances são abertas, e qualquer jogador pode pedir um lembrete de quem fez o lance a qualquer momento durante o jogo.

Os jogadores só marcam pontos ao prever com precisão o número de mãos que ganhariam. Um lance muito alto ou muito baixo marca zero pontos.

Cada jogador que fizer sua aposta marca exatamente 10 pontos mais o número de vazas ganhas. Por exemplo, Evelyn deu quatro lances e ganhou quatro vazas. Ela marca 14 pontos (10 + 4). Frank deu lance zero e ganhou zero vazas. Ele marca 10 pontos (10 + 0).

Ganhando

O jogador com a maior pontuação total no final do jogo é o vencedor.

Variações de regra

  • Algumas pessoas jogam ao contrário. Ou seja, a maior mão é jogada primeiro e cada jogador recebe apenas uma carta para a mão final. Alguns não gostam dessa regra porque torna mais difícil para um jogador que está perdendo voltar e vencer.
  • Alguns jogadores correm de uma carta até o máximo e depois voltam para uma. Outros jogadores começam no máximo, chegam a uma carta e voltam ao máximo.
  • Algumas pessoas preferem jogar que o número total de vazas licitadas não pode ser igual ao número disponível. Por exemplo, se for a quinta mão, o número total de vazas licitadas não pode ser igual a cinco. Isso garante que pelo menos um jogador não cumpra sua aposta em cada mão.
  • Alguns jogadores usam lances simultâneos. Nesta variação, todos decidem o que farão para cada um e então todos os jogadores revelam seus lances simultaneamente. Mais comumente, isso é feito colocando um ou dois punhos na mesa, contando até três e fazendo com que todos revelem vários dedos ao mesmo tempo.
  • Em uma versão espanhola do jogo, conhecida como La Podrida, os jogadores que não podem seguir o naipe devem jogar um trunfo, se o tiverem.

Variações de pontuação

  • Algumas pessoas marcam de forma que os jogadores que erram sua aposta ganham um ponto para cada vaza realizada. Por exemplo, George deu três lances e ganhou quatro vazas. Ele não marca o bônus de 10 pontos, mas marca quatro pontos.
  • Alguns jogadores preferem um esquema de pontuação alternativo para um lance de zero. Nesta opção de pontuação, um jogador que aposta zero ganha cinco pontos mais o número de vazas na mão. Por exemplo, Helen apostou zero e ganhou zero vazas na sétima mão, quando sete vazas são jogadas. Ela marca 12 pontos (5 + 7).