O objetivo do Três Treze é usar o cartas em sua mão para formar conjuntos e corridas, acumulando o menor número possível de pontos ao longo de 11 rodadas de jogabilidade. Três Treze faz parte do Rummy família.
Jogadoras
Três Treze é para dois ou mais jogadores, mas é melhor com dois a quatro jogadores.
Área coberta
Use um baralho de 52 cartas padrão para dois jogadoras ou dois baralhos padrão de 52 cartas para três a quatro jogadores.
Além disso, basta usar baralhos padrão de 52 cartas suficientes para garantir que haja cartas suficientes para a rodada final.
Os ases são baixos, enquanto os reis são altos.
Meta
O objetivo do Três Treze é usar as cartas em sua mão para formar conjuntos e sequências, acumulando o menor número possível de pontos ao longo de 11 rodadas de jogo.
Configurar
O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente. Após cada rodada, ele passa para a esquerda.
As cartas são distribuídas da seguinte forma:
- Rodada 1: 3 cartas
- Rodada 2: 4 cartas
- Rodada 3: 5 cartas
- Rodada 4: 6 cartas
- Rodada 5: 7 cartas
- Rodada 6: 8 cartas
- Rodada 7: 9 cartas
- Rodada 8: 10 cartas
- Rodada 9: 11 cartas
- Rodada 10: 12 cartas
- Rodada 11: 13 cartas
Todas as cartas restantes são colocadas na mesa, viradas para baixo, para formar a pilha de compra. o carta superior da pilha de sorteio é virada para cima para iniciar a pilha de descarte.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. O jogo continua no sentido horário.
Um jogador primeiro compra uma carta, seja a carta virada para baixo na pilha de compra ou a carta virada para cima na pilha de descarte. Se o jogador não sair, ele então descarta uma carta, com a face para cima, na pilha de descarte.
Saindo
Na vez de um jogador, ele pode sair se, depois de tirar a carta virada para baixo do topo na pilha de compra ou a carta virada para cima na pilha de descarte, eles podem arranjo todas as cartas em suas mãos em conjuntos, com uma carta sobrando para descartar.
Se um jogador sair, ele o anuncia, joga seu set e descarta uma carta. Cada um dos outros jogadores tem mais uma vez antes que a rodada termine e a pontuação aconteça.
Existem dois tipos de combinações válidas, conjuntos e execuções:
- Um conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor, como 7-7-7.
- Uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe, como A-2-3 de copas.
Uma combinação pode conter mais de três cartas, mas nenhuma carta pode ser contada como parte de mais de uma combinação.
Os jogadores não podem adicionar cartas a conjuntos ou corridas jogadas por outros jogadores.
Wild Cards
Uma das cartas é selvagem em cada rodada e pode ser substituída por qualquer outra carta em um conjunto ou corrida. Os curingas são:
- Rodada 1: 3s
- Rodada 2: 4s
- Rodada 3: 5s
- Rodada 4: 6s
- Rodada 5: 7s
- Rodada 6: 8s
- Rodada 7: 9s
- Rodada 8: 10s
- Rodada 9: Valetes
- Rodada 10: Rainhas
- Rodada 11: Reis
Pontuação
Durante sua jogada final, cada jogador organiza suas mãos em tantos conjuntos e corridas quanto possível. Quaisquer cartas restantes são marcadas como pontos de penalidade:
- Ás: 1 ponto cada
- 2: 2 pontos cada
- 3: 3 pontos cada
- 4: 4 pontos cada
- 5: 5 pontos cada
- 6: 6 pontos cada
- 7: 7 pontos cada
- 8: 8 pontos cada
- 9: 9 pontos cada
- 10: 10 pontos cada
- Jack: 10 pontos cada
- Rainha: 10 pontos cada
- Rei: 10 pontos cada
Ganhando
As pontuações são somadas de rodada a rodada. Ao final da 11ª rodada, o jogador com a menor pontuação é o vencedor.
Variante
Muitos jogadores preferem usar ases como cartas baixas ou altas. Se isso for feito, um Ás que sobrar no final da rodada é uma penalidade de 15 pontos.