Para os novos jogadores, aprender as inúmeras manobras, defesas, ataques e variações das aberturas do xadrez pode parecer uma tarefa impossível. Tentar aprender linhas de abertura detalhadas não é apenas desnecessário para iniciantes, mas provavelmente contraproducente.
Em vez disso, os novos jogadores devem primeiro aprender os princípios básicos de aberturas de xadrez. Esses princípios não apenas estabelecem um bom guia geral sobre como jogar a abertura, mas também ajudam a dar sentido a uma teoria de abertura mais avançada.
Controle o centro
Nosso primeiro princípio de abertura é o controle do centro. O centro - particularmente as casas e4, d4, e5 e d5 - é a área mais importante do tabuleiro de xadrez; o controle do centro permite maior mobilidade para as peças, além de fácil acesso a todas as partes do tabuleiro. Ataques no centro também tendem a ser os mais eficazes. Esses fatores muitas vezes transformam a abertura em uma batalha feroz pelo controle central entre os dois lados.
No diagrama acima, as brancas fizeram um excelente trabalho ao estabelecer o controle do centro. Seus peões em e4 e d4 controlam muitas casas principais, enquanto os cavalos em f3 e c3 estão bem posicionados para pular rapidamente para onde forem necessários.
Por outro lado, as pretas jogaram mal os primeiros movimentos. Seus peões em a5 e h5 não influenciam o centro de forma alguma, e seus cavalos em a6 e h6 são limitados em seus movimentos.
King Safety
Na abertura, é fundamental ter em mente a segurança do rei. Enfraquecer a posição do rei pode levar a perdas rápidas ou forçar o sacrifício de material para evitar que nosso rei seja xeque-mate. Da mesma forma, se o rei do oponente parece vulnerável, é importante explorar isso antes que o rei possa encontrar uma posição mais segura.
Freqüentemente, o peão f (f2 para as brancas, f7 para as pretas) é o ponto mais fraco na abertura para cada lado. O diagrama acima surge após os movimentos 1. e4 e5 2. Cf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. As brancas estão tirando vantagem da fraca diagonal e8-h5 criada pelo segundo movimento das pretas e têm uma grande vantagem.
Às vezes, essas fraquezas podem até resultar em xeques rápidos. Um exemplo que funciona com a mesma ideia de fraqueza ao longo da diagonal do rei é o Companheiro do tolo.
Castling
Como a segurança do rei é tão importante, geralmente é aconselhável castelo cedo, especialmente para iniciantes. Um rei roque é tipicamente mais seguro do que um no meio do tabuleiro, e o roque geralmente evitará o xeque-mate rápido que pode ser frustrante para os iniciantes.
No diagrama acima, ambos os jogadores fizeram roque nos primeiros 5 lances do jogo. Ambos os reis estão bem seguros e nenhum dos jogadores precisa temer um xeque-mate rápido.
É importante notar também que as posições em torno dos reis - especificamente, os três peões na frente dos reis roqueiros - não foram perturbadas. Mover esses peões na abertura geralmente deixará o rei muito vulnerável, pois abre linhas de ataque para as peças do outro jogador.
Desenvolvimento
Liberdade
A liberdade está relacionada ao desenvolvimento. Na abertura, é importante permitir que as peças se movam livremente no jogo, facilitando o desenvolvimento saudável. Quando as peças ou os peões centrais são bloqueados, torna-se muito mais difícil desenvolver adequadamente.
As peças também devem ser desenvolvidas para quadrados onde tenham grande liberdade de movimento. Uma peça com movimento muito limitado não é muito melhor do que uma ainda na casa inicial.
Um erro comum cometido por iniciantes é transformar uma peça em um quadrado que atrapalha o desenvolvimento de outras peças. No diagrama acima, ambos os jogadores desenvolveram seu bispo do lado do rei até a casa em frente ao seu peão-d (d3 para as brancas, d6 para as pretas). Embora desenvolver um bispo seja uma boa ideia, a localização desses bispos impede que cada jogador se mova seu peão-d, tornando mais difícil desenvolver seus bispos do lado da rainha ou ganhar mais controle sobre o Centro.
Além disso, ambos os bispos estão agora um tanto confusos por seus próprios e-peões, que bloqueiam seus movimentos ao longo de uma diagonal. Por exemplo, o bispo branco teria sido melhor desenvolvido para c4 ou e2, onde teria liberdade de movimento em duas direções. Da mesma forma, o bispo preto teria mais liberdade em c5 ou e7.
Quando o jogo começa, as peças têm pouca influência. Os cavaleiros são as únicas peças que podem sair da fila do banco; os outros precisam de peões para se moverem para que possam entrar no campo de batalha.
O processo de retirar as peças da classificação do banco e colocá-las no jogo é conhecido como desenvolvimento. É importante desenvolver-se rapidamente; o jogador que está à frente no desenvolvimento leva vantagem, pois tem melhores chances de atacar ou ganhar o iniciativa.
O desenvolvimento é mais do que apenas mover peças. Existem vários princípios a serem considerados durante o desenvolvimento.
- Cavaleiros e bispos devem ser desenvolvidos primeiro. Em geral, peças menores deve ser trazido para o jogo antes do peças principais. Cavaleiros e bispos podem influenciar o centro e criar oportunidades de ataque, sendo menos vulneráveis a ataques do que as torres ou a rainha.
- Não abuse da rainha cedo. Relacionado ao princípio anterior, mover a rainha no início do jogo costuma ser um erro. Embora a rainha seja valiosa, isso também a torna vulnerável; toda vez que for atacado por uma peça mais fraca, ele deve se mover para evitar a captura. Afinal, trocar uma rainha por um cavaleiro ou bispo não é uma boa ideia.
- Não mova a mesma peça várias vezes na abertura, a menos que seja necessário. É mais importante colocar muitas peças em jogo, e ataques usando apenas uma ou duas peças raramente são bem-sucedidos.
- Desenvolva com ameaças. Ameaçar as peças do oponente o forçará a tomar medidas defensivas, ao invés de continuar seu próprio desenvolvimento.
No diagrama acima (que surge após as jogadas 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), as brancas apenas desenvolveram sua rainha, deixando-o muito atrás das pretas. Enquanto isso, as pretas seguiram bem os princípios de desenvolvimento, colocando três peças em jogo e assediando constantemente a rainha branca.
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