Quando usado corretamente, os bispos podem ser bastante poderosos. Em muitas posições, um bispo pode provar ser muito mais forte do que a outra peça menor, o cavalo.

Bispos gostam de diagonais abertas

As posições abertas, onde os peões - especialmente os peões centrais - foram trocados, tendem a aumentar o potencial do bispo. Coloque os bispos nas diagonais abertas, onde eles podem exercer controle sobre tantos espaços quanto possível.

A ilustração surge em uma variação do Gambito dinamarquês- os movimentos executados foram 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. As combinações de letras / números aqui representam as posições das peças no tabuleiro, bem como os movimentos específicos que um jogador faz com essas peças. Por exemplo, o "B" maiúsculo representa a peça "bispo", as combinações de letras minúsculas e números, como "e4", representam o posições das peças no tabuleiro, e o "x" mostra que uma peça capturou uma peça oposta movendo-se para um determinado ponto no borda. Neste caso, o branco sacrificou dois peões, mas tem compensação devido aos dois bispos muito fortes que ele desenvolveu enquanto o preto estava ocupado pegando os peões.

Embora a teoria de abertura diga que a posição acima favorece as pretas - dois peões é um pouco demais para desistir, mesmo dados A grande liderança de desenvolvimento das brancas— Os bispos das brancas são atacantes perigosos graças às diagonais longas e abertas que foram colocadas sobre. As pretas devem defender com precisão para manter sua vantagem.

Bons e maus bispos

Os bispos podem ser classificados como "bons" ou "maus" com base em seu relacionamento com seus peões.

Se a maioria de seus peões - particularmente os peões centrais - estiverem nas casas da mesma cor de um de seus bispos, esse bispo é considerado um bispo "ruim". Da mesma forma, um bispo que não compartilha da mesma cor da maioria de seus peões é considerado um "bom" bispo.

Na ilustração, os dois jogadores controlam um bispo quadrado claro. Como os peões brancos estão em casas escuras, seu bispo é bom. Os peões pretos residem nas mesmas casas de cor clara em que seu bispo se move, tornando seu bispo mau.

Embora esses nomes sejam comumente usados, eles não refletem necessariamente o quão eficaz um bispo pode ser em uma determinada posição - eles são simplesmente uma maneira de descrever a peça. Dito isso, bons bispos costumam ser mais vantajosos do que maus. Bons bispos têm mais liberdade de movimento e controlam quadrados que seus peões aliados não podem. Por outro lado, bispos "ruins" às vezes podem ser úteis, pois eles e seus peões podem se defender.

Bispos Ativos

Um bispo que está fora de sua cadeia de peões é um bispo ativo. Bispos ativos têm maior liberdade e geralmente estão melhor posicionados do que aqueles que ainda estão presos dentro da corrente de peões. Bispos "bons" ou "maus" podem estar ativos.

Na ilustração, tanto as brancas quanto as pretas tornaram seus bispos ativos, desenvolvendo-os fora de suas respectivas cadeias de peões. Observe que embora o bispo de Black seja tecnicamente "ruim", ele assumiu uma posição forte em d4 e tem muito espaço para movimento.

Bispos de cores opostas

Como os bispos são forçados a permanecer em quadrados de uma única cor, eles têm algumas propriedades interessantes que os diferenciam de outras peças. Por exemplo, ambos os lados podem ficar com apenas um bispo - com um lado mantendo seu bispo de quadratura clara, enquanto o oponente tem seu bispo de quadratura escura.

No meio do jogo, esses bispos de cores opostas podem se tornar fortes armas de ataque. Como nenhum dos bispos pode confrontar diretamente o outro, é difícil usá-los na defesa quando o bispo do outro jogador está atacando. Nesse sentido, ter bispos de cores opostas dá ao jogador atacante uma material vantagem.

No final do jogo, bispos de cores opostas tendem a beneficiar o lado mais fraco. Normalmente, é possível - e muitas vezes bastante simples - garantir um empate ao perder por um peão ou mesmo por dois em um final de jogo de bispo de cor oposta. O lado defensor pode estabelecer um bloqueio nas casas patrulhadas por seu bispo, e o lado mais forte não pode usar seu bispo para quebrar essa defesa.

Na ilustração, as pretas estão à frente de um peão e parecem estar muito perto de promover seu peão. No entanto, a presença de bispos de cores opostas torna este um sorteio fácil para o branco. As pretas não podem remover o bispo branco do a1-h8 diagonal, nem o bispo preto pode bloquear a diagonal para ajudar seu peão a ser promovido. Se as pretas tentarem promover o peão, as brancas podem capturar o peão com seu bispo; mesmo se o bispo estiver perdido, o jogo será um empate, pois as pretas não pode forçar o xeque-mate com apenas um rei e bispo.

Bispos no Endgame

Os bispos são mais fortes em jogos finais com os peões remanescentes em ambos os lados do tabuleiro. Esta situação permite que eles usem sua capacidade de longo alcance ao máximo e minimiza a desvantagem de apenas ser capaz de acessar uma cor de quadrados. Isso é contrastado com a outra peça menor, o cavalo, que se destaca em jogos finais onde todos os peões permanecem em uma asa porque pode cobrir quadrados de ambas as cores.

Na ilustração, o bispo branco está usando suas habilidades de longo alcance em todo o seu potencial. Enquanto as pretas têm cinco peões passados ​​conectados, o bispo branco para todos eles controlando a longa diagonal. As brancas vencerão facilmente ao promover seu único peão restante.

Bispos no final do jogo: o bispo da cor errada

Às vezes, mesmo tendo um bispo e peão extras não é suficiente para vencer em um final de jogo. Isso ocorre quando o peão é um peão da torre - o que significa que está no uma ou h file - e o bispo não é da mesma cor da casa na qual aquele peão seria promovido.

O diagrama acima ilustra esse tipo de final de jogo. Peão branco em a7 gostaria de promover a rainha em a8, um quadrado claro. Infelizmente, as brancas controlam apenas um bispo de quadratura escura, tornando impossível para o bispo ajudar a proteger a8 ou expulsar o rei preto de lá. Mesmo sendo o lance das brancas, não há como fazer progresso; ambas as brancas podem mover seu rei para longe e permitir que as pretas embaralhem seu rei entre a8 e b7, ou as brancas podem jogar um movimento de bispo e impasse O rei preto.