Ticket to Ride é uma aventura de trem cross-country da Alemanha que você pode jogar como um jogo de tabuleiro ou online. É um dos jogos modernos mais populares, com milhões de jogos de tabuleiro vendidos e jogos online reproduziu. Em 2005, o jogo foi premiado com o International Gamer's Award e por volta dessa época ganhou muitos outros elogios.

O objetivo é que os jogadores colecionem cartas de vários tipos de vagões para reivindicar as rotas ferroviárias que conectam cidades em vários países ao redor do mundo. Quanto mais longas as rotas, mais pontos você pode ganhar. Você ganha mais pontos se puder preencher seus bilhetes de destino conectando duas cidades distantes e para o jogador que constrói a ferrovia contínua mais longa.

O jogo não tem dados e os jogadores podem escolher quais cartas jogar na sua vez. Mesmo assim, Ticket to Ride tem uma quantidade significativa de sorte envolvida. Isso significa que nenhuma estratégia tem garantia de vitória o tempo todo, ou mesmo na maior parte do tempo. Existe algum básico

Estratégias de ingresso para viajare dicas sobre como ganhar no Ticket to Ride.

Ilustração de como ganhar o jogo Ticket to Ride
Ilustração: The Spruce / Maritsa Patrinos.

Pegue os cartões de trem

A ação mais básica e primária em Ticket to Ride é comprar cartas de trem. Suas outras duas opções são retirar bilhetes de destino adicionais e colocar trens, embora isso deva acontecer com menos frequência.

Com apenas algumas cartas em sua mão, é difícil determinar quais faixas de cores você deseja estabelecer, mesmo se você souber quais tickets está tentando preencher. Até que você tenha mais cartas, você não saberá qual a cor necessária para suas locomotivas curinga.

Tirar muitas cartas logo no início é uma estratégia importante. E a menos que você tenha um bom motivo para não fazer isso (como mais tarde no jogo, quando você precisar de uma cor específica), você deve sempre tirar cartas viradas para baixo do baralho. Dessa forma, você pode obter um curinga. Pegar um curinga com a face para cima leva todo o seu turno, então se você puder comprar duas cartas do baralho em sua vez e uma delas for selvagem, é como se você tivesse uma carta grátis ou uma rodada extra.

Depois que sua mão se enche, fica mais fácil ver de quais cores você tem muito, quais cores usar sobre os curingas e de quais cores você precisa tanto que vale a pena retirá-los das cartas viradas para cima. Até que isso aconteça, continue sacando do baralho voltado para baixo.

Sorteio de bilhetes de destino adicionais

No início do jogo, você receberá três tíquetes de destino. Essas rotas são de comprimentos variados (exigindo vários números de cartas coloridas iguais), e cada rota discreta marcada no tabuleiro pode ser reivindicada por apenas um único jogador. Essas rotas de destino tornam-se seus objetivos finais. Você pode descartar um bilhete de destino. Mas, você deve sempre manter dois. Você pode comprar mais bilhetes de destino ao longo do jogo, o que é uma boa estratégia apenas se você achar que pode completar a rota, pois receberá mais pontos. Caso contrário, se você não completar seus tíquetes, perderá pontos, dificultando a vitória.

Ao contrário do que você possa pensar, nem sempre você precisa de muitos bilhetes de destino para ganhar o jogo.

Uma estratégia comum é sacar tíquetes de destino perto do início do jogo, para ver se você consegue combinar novas rotas com as que tem em mãos, de preferência encontrando alguma sobreposição. Normalmente, uma estratégia melhor é tirar algumas cartas primeiro, você terá mais informações sobre quais faixas de cores você pode tocar antes de escolher quais bilhetes de destino você deve guarda.

Uma vez que o objetivo do jogo é completar os tickets, se você completou todos os tickets em sua mão, você deve tentar terminar o jogo o mais rápido possível ou comprar mais tickets para completar. Se o jogo continuar, mas você não completar tickets adicionais, perderá terreno para os outros jogadores.

Colocar trens

No início do jogo, cada jogador seleciona um grupo de 45 peças coloridas do trem com um marcador de pontuação correspondente. O jogo termina quando um jogador tem apenas duas ou menos peças de seu trem. Os tíquetes de destino anteriormente ocultos são revelados e os pontos são concedidos (ou subtraídos) com base na integridade das rotas dos tíquetes de destino.

Colocar trens no tabuleiro é um equilíbrio entre não querer se mover muito cedo e não querer se mover muito tarde. Se você jogar no tabuleiro muito cedo, outros jogadores podem ver facilmente onde você está tentando fazer conexões e podem colocar trens para bloqueá-lo.

Por outro lado, se você esperar muito tempo para jogar seus trens e apenas comprar cartas por uma dúzia de jogadas, algumas de as principais pequenas rotas de conexão (como Atlanta a Nashville) desaparecerão antes que você tenha a chance de eles.

Uma boa regra prática é tirar algumas cartas no início do jogo antes de jogar qualquer trem. Você quer evitar jogar uma conexão inicial no tabuleiro e depois ter que comprar mais cartas por três turnos enquanto outros jogadores bloqueiam essa conexão. Em vez disso, compre cartas suficientes para que você possa jogar alguns turnos consecutivos para jogar trens, para que os outros jogadores não tenham tanto tempo para bloqueá-lo.

Se uma curta conexão cinza fizer parte de sua rota, construa-a primeiro. Outros jogadores não serão necessariamente capazes de economizar cartas suficientes para uma conexão colorida de seis comprimentos para você precisa, mas cada jogador pode facilmente jogar em uma conexão cinza curta, então esses são os mais urgentes para pegar.

Tente construir a partir de sua conexão original para formar uma linha ininterrupta de conexões que se estende de leste a oeste (ou de oeste a leste). Esta linha de cross-country não só lhe dará mais pontos (especialmente se você puder pegar o trem mais longo), mas também fará com que você pegue e preencher tíquetes adicionais muito mais fácil, porque quaisquer duas cidades que você precise conectar provavelmente não estão longe de algum lugar em seu linha.

Seja flexível

A principal coisa a lembrar ao tentar qualquer estratégia em Ticket to Ride é que você precisa ser capaz de se adaptar conforme o jogo avança. É importante que você altere sua estratégia com base no que o jogo oferece a você.

Se você escolher rapidamente os cartões de que precisa, talvez seja hora de se concentrar na colocação de trens ou no sorteio de bilhetes. Quer você ganhe ou perca, você vai divirta-se.