Porto Rico (2002)

Jogo de tabuleiro porto rico

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Para 3 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Andreas Seyfarth, editado pela Rio Grande Games.

Os jogadores competem para administrar plantações de sucesso, cultivando milho, café, açúcar, tabaco e índigo. Em cada turno, os jogadores escolhem entre vários papéis (como prefeito, construtor ou capitão), e cada papel dá a eles habilidades diferentes. O objetivo é usar essas habilidades para construir edifícios e enviar mercadorias de forma eficiente, tornando o jogador o maior número de pontos de vitória. Porto Rico venceu o 2002Deutscher Spiele Preis, o Prêmio Internacional de Jogadores de 2002 para Jogo de Estratégia Multijogador e um Prêmio de Escolha de Meeples de 2002. Também foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2002. A versão do jogo de cartas, San Juan, também é excelente.

Ticket to Ride (2004)

Ingresso para o jogo de tabuleiro Ride

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Para 2 a 5 jogadores, a partir de 8 anos. Desenhado por Alan R. Moon, publicado pela Days of Wonder.

Construir ferrovias nos Estados Unidos e Canadá é o objetivo do original

Bilhete de entrada, à medida que os jogadores desenvolvem seus próprios planos e interrompem os planos de outros. Este é um jogo absolutamente top de linha com amplo apelo, jogando em menos de uma hora e proporcionando muita profundidade sem ser complicado. Os jogadores devem fazer uma variedade de escolhas estratégicas e táticas, dando um valor considerável de repetição. Uma série de expansões e sequências (e um jogo de cartas) estão disponíveis com novos mapas e novas reviravoltas criativas na jogabilidade. A Ticket to Ride venceu o Spiel des Jahres de 2004 e foi a nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2004.

HeroScape (2004)

Jogo de tabuleiro Heroscape

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Para 2 ou mais jogadores (melhor com 2 a 4 jogadores), a partir de 8 anos. Desenhado por Stephen Baker, Rob Daviau e Craig Van Ness, publicado por Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.

O subtítulo de HeroScape é "A batalha de todos os tempos" e certamente é. Tudo neste jogo está bem feito. Se você estiver interessado no tema (batalhas envolvendo guerreiros de diferentes períodos de tempo), recomendamos fortemente que você tente HeroScape. A diversão começa configurando seu campo de batalha: as peças de terreno interligadas podem ser montadas em qualquer número de combinações. Os jogadores então recrutam exércitos - escolhendo entre robôs, tropas aerotransportadas, samurais e muito mais - e lutam. HeroScape foi nossa escolha como o # 2 jogo de tabuleiro de 2004.

Pandemic (2008)

Pandêmico jogo de tabuleiro

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Para 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Matt Leacock, publicado pela Z-Man Games.

Pandemia é um jogo de tabuleiro divertido e viciante no qual todos os jogadores trabalham juntos para erradicar quatro doenças. Cada jogador recebe uma função diferente, como o de Cientista (que pode curar doenças mais facilmente) e o Especialista em Operações (que pode construir estações de pesquisa). Jogando contra o sistema de jogo, eles devem viajar pelo mundo para conter infecções enquanto desenvolvem as curas. Se os jogadores não encontrarem todas as quatro curas a tempo (por exemplo, antes que haja oito surtos), todos perdem. Vários níveis de dificuldade estão disponíveis. Pandemic foi nomeado o Jogo Familiar do Ano de 2008 por Jogos revista. Foi nossa escolha como o melhor jogo geral.

Age of Steam (2002) / Steam (2009)

Jogo de tabuleiro Steam

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Para 3 a 6 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Martin Wallace, publicado pela Warfrog / Winsome Games / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

O leste dos EUA é o cenário deste fabuloso jogo de construção de ferrovias. Os jogadores tentam desenvolver linhas ferroviárias eficientes e produtivas, adicionando um trilho ao tabuleiro e entregando mercadorias enquanto seus oponentes fazem o mesmo. O ato de equilíbrio é difícil: pedir dinheiro emprestado nos melhores momentos, alcançar os produtos mais bem pagos antes de seus oponentes e melhorar as locomotivas são apenas alguns desafios. Age of Steam foi simplificado e lançado no Steam em 2009. Age of Steam ganhou um 2003 Prêmio Internacional de Gamers, um prêmio Meeples Choice Award de 2002, e está no topo de nossa lista dos melhores jogos de trem.

1960: A formação do presidente (2007)

1960: a formação do presidente

Jogos Z-Man

Para 2 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Christian Leonhard e Jason Matthews, publicado pela Z-Man Games.

Isso é o melhor jogo político. Os jogadores assumem os papéis de John F. Kennedy e Richard Nixon na eleição de 1960, tentando ganhar votos eleitorais suficientes para reivindicar a vitória. 1960: A tomada de posse do presidente está repleta de decisões difíceis. Ele captura muitas das emoções de uma campanha muito disputada, com oscilações de euforia e depressão, bem como as táticas e estratégias necessárias para vencer no Colégio Eleitoral. Um segundo jogo co-desenhado por Matthews, Twilight Struggle, ambientado na Guerra Fria, também merece ser mencionado. 1960 ganhou o International Gamers Award em 2008 e foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2007.

BattleLore (2006) / Memoir '44 (2004)

Jogo de tabuleiro da história da batalha

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Para 2 jogadores ou equipes, a partir de 10 anos. Projetado por Richard Borg, publicado pela Fantasy Flight Games / Days of Wonder.

BattleLore coloca os jogadores no controle de exércitos que mesclam história e fantasia em um campo de batalha na Europa medieval, usando um sistema baseado em cartas como o Memoir '44. Os personagens do BattleLore incluem magos, clérigos, guerreiros e criaturas monstruosas. O sistema de jogo básico também foi usado no Borg's Commands and Colors e Battle Cry. As batalhas acontecem em uma variedade de terrenos e pontos de referência enquanto os jogadores lutam para capturar os estandartes do inimigo em uma série de aventuras. BattleLore foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2006. Memoir '44, que ganhou o prêmio International Gamers Award em 2004, foi nossa escolha como o quarto jogo de tabuleiro de 2004.

Carcassonne (2000)

Jogo de tabuleiro Carcassonne

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Para 2 a 5 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Klaus-Jürgen Wrede, publicado pela Rio Grande Games.

Os jogadores colocam um total de 72 peças para desenvolver uma área da França neste jogo, colocando seus oito meeples (peças de madeira em forma de pessoas) nas estradas, cidades, claustros e campos. O jogo é um modelo de simplicidade: a vez de um jogador é simplesmente desenhar uma peça e colocá-la sobre a mesa, ao lado de uma peça jogada anteriormente. Eles então têm a opção de colocar um meeple no tabuleiro. Nesse ponto, qualquer elemento concluído, como uma cidade ou estrada, é pontuado. Meeples pontuam com base na qualidade das áreas onde são colocados. Carcassonne ganhou o Spiel des Jahres de 2001, o Deutscher Spiele Preis de 2001 e um prêmio de escolha de 2000 Meeples.

Raciocínio e apostas (2005)

Jogo de tabuleiro de raciocínio e apostas

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Para 3 a 21 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri e Nate Heasley, publicado pela North Star Games.

Se você parou de jogar jogos de perguntas e respostas porque há alguém em seu grupo que sempre ganha, considere dar Raciocínio e apostas uma tentativa. Cada pergunta pode ser respondida numericamente (por exemplo, "Em dólares, quanto foi pago cada extra para correr pela praia e gritar no filme Tubarão?"), E todos os jogadores respondem secretamente. Essas respostas são então classificadas no tabuleiro estilo cassino e os jogadores apostam em qual eles acham que é a correta. As apostas vencedoras são pagas de acordo com as probabilidades e o jogo continua. Wits and Wagers está bem classificado em nossas listas de melhores jogos de curiosidades e os melhores jogos para reuniões familiares.

Power Grid (2004)

Jogo de tabuleiro com rede elétrica

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Para 2 a 6 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Friedemann Friese, editado pela Rio Grande Games.

Os jogadores competem para fornecer energia ao maior número possível de cidades, fazendo escolhas muitas vezes tensas. Por exemplo, ao comprar usinas de energia, você simultaneamente disponibiliza usinas mais eficientes para todos os jogadores. Matérias-primas como carvão e urânio também são necessárias, a menos que você dependa da energia solar e eólica. Power Grid é um jogo de estratégia bastante pesado e muito aclamado. O jogo básico vem com mapas dos EUA e da Alemanha. As expansões estão disponíveis com uma variedade de novos mapas. O Power Grid ganhou o Meeples Choice Award em 2004 e foi o nosso jogo de tabuleiro nº 6 em 2004. Ele também ocupa uma posição elevada em nossa lista dos melhores jogos econômicos.

Blokus (2000)

Jogo de tabuleiro Blokus

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Para 1 a 4 jogadores, maiores de 6 anos. Desenhado por Bernard Tavitian, publicado pela Educational Insights.

Este jogo de estratégia abstrato familiar nunca para de ganhar fãs quando você joga com um novo grupo. Todos começam com o mesmo conjunto de peças do tipo Tetris, que serão colocadas no tabuleiro durante o jogo. Os jogadores começam colocando uma peça no canto do tabuleiro mais próximo de si. Em cada jogada subsequente, eles adicionam uma peça - mas essa peça deve tocar em um, e apenas um, canto de uma peça que eles haviam tocado anteriormente. Em pouco tempo, todos os quatro jogadores estarão competindo pelos imóveis que evaporam rapidamente no tabuleiro. No final, o jogador com o menor número restante peças é o vencedor.

Descent: Journeys in the Dark (2005)

Descida: jornada no jogo de tabuleiro escuro

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Para 2 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Kevin Wilson, publicado pela Fantasy Flight Games.

Em Descent, um jogador é o Overlord, enquanto os outros são aventureiros em busca de uma masmorra, lutando contra monstros e recuperando tesouros. Os aventureiros devem trabalhar bem juntos para navegar nas masmorras labirínticas e derrotar as forças do mal, às vezes esmagadoras. Cada jogo envolve jogar um único cenário, e o tabuleiro modular facilita a criação de novos cenários. Os cenários já publicados por Fantasy Flight Games e muitos fãs de Descent tornam mais fácil desfrutar jogo após jogo de Descent. Numerosas expansões foram publicadas desde o lançamento do jogo original.

Traição em House on the Hill (2004)

Traição no jogo de tabuleiro House on the Hill

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Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Bruce Glassco, publicado pela Avalon Hill / Hasbro.

A traição em House on the Hill é muito divertida de jogar. Os jogadores exploram um casa mal-assombrada que é revelado durante o jogo. Cada jogador é um personagem específico; cada personagem tem pontos fortes e fracos específicos. Inicialmente, todos eles trabalham juntos. Mas em algum momento do jogo, um dos personagens trai o resto do grupo (ninguém sabe quem vai fazer isso de antemão) e, no final do jogo, ou o traidor ou os inocentes ganham. Traição em House on the Hill foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2004. Uma nova edição foi lançada em 2010.

Agricola (2007)

Jogo de tabuleiro agricola

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Para 1 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por Uwe Rosenberg, publicado pela Z-Man Games / Lookout Games.

Os usuários de BoardGameGeek.com classificam o Agricola como o melhor jogo de todos os tempos. Projetado pelo criador de Bohnanza, um delicioso cultivo de feijão jogo de cartas, Agrícola também tem um tema agrícola - mas é uma oferta muito mais profunda e estratégica. No início do jogo, cada jogador tem um cônjuge, um barraco e nada mais. A partir daí, todos tentam construir uma fazenda de sucesso durante as 14 voltas do jogo e seis colheitas. Agricola ganhou o Deutscher Spiele Preis de 2008, um Prêmio Internacional de Jogadores de 2008, um Prêmio Golden Geek de 2008 e um Prêmio Escolha de Meeples de 2007. Foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2007.

Battlestar Galactica (2008)

Jogo de tabuleiro Battlestar Galactica

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Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Corey Konieczka, publicado pela Fantasy Flight Games.

Baseado na série de televisão SyFy Channel de mesmo nome, Battlestar Galactica é um jogo de tabuleiro semi-cooperativo. Cada jogador assume o papel de um personagem do show (10 personagens estão disponíveis) enquanto trabalham juntos para salvar a humanidade. Entre os obstáculos que os jogadores enfrentarão estão naves inimigas, robôs invasores e recursos cada vez menores. Para complicar ainda mais as coisas, é o fato de que um ou mais personagens em cada jogo são Cylons secretamente inimigos. Battlestar Galactica foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2008.

Caylus (2005)

Jogo de tabuleiro Caylus

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Para 2 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Desenhado por William Attia, publicado pela Rio Grande Games / Ystari Games.

Os jogadores devem administrar dinheiro, alocar trabalhadores, construir edifícios, coletar recursos, construir o castelo e coletar pontos de vitória para ganhar a vitória em Caylus. O dinheiro está sempre muito apertado e nunca há recursos suficientes para fazer tudo o que você deseja. Além disso, os outros jogadores tendem a colocar seus trabalhadores onde você deseja colocar os seus. Caylus está cheio de decisões tensas; é um jogo de estratégia obra-prima. Caylus ganhou o Deutscher Spiele Preis em 2006, o prêmio International Gamers em 2006 e o ​​prêmio Meeples Choice em 2005. Foi nossa escolha como o segundo jogo de tabuleiro de 2005.

Shadows Over Camelot (2005)

Shadows over camelot board game

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Para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Serge Laget e Bruno Cathala, publicado pela Days of Wonder.

Shadows Over Camelot é um jogo cooperativo, mas começa com cada jogador recebendo uma carta de "fidelidade". Isso significa que é possível (mas não certo) que um jogador seja um traidor. O traidor vence se todos os outros perderem; caso contrário, os jogadores ganham coletivamente. Em cada turno, você deve primeiro ajudar as forças do mal antes de trabalhar para completar uma missão. Dependendo do resultado dessas ações, espadas brancas ou pretas podem ser adicionadas ao tabuleiro. No final do jogo, o traidor vence se não houver mais espadas brancas do que pretas. Shadows Over Camelot foi a nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2005.

Guerra do Anel (2004)

Guerra do jogo de ring board

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Para 2 a 4 jogadores (melhor com 2 jogadores), a partir de 12 anos. Desenhado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, publicado pela Fantasy Flight Games.

Neste jogo de guerra épico (três horas) ambientado no universo do Senhor dos Anéis, um jogador assume o controle dos Povos Livres enquanto o outro controla os Exércitos das Sombras. É possível obter uma vitória militar, mas os Povos Livres estão realmente focados nos esforços da Sociedade do Anel para alcançar o Monte da Perdição e destruir o Um Anel. Os Povos Livres também devem equilibrar a proteção do Portador do Anel com a necessidade de se defender dos Exércitos das Sombras. Este é um jogo maravilhoso e cheio de tensão. War of the Ring ganhou o Prêmio Internacional de Jogadores de 2005.

Scene It? (2002)

Jogo Scene it DVD

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Para 2 a 20 jogadores (melhor com 4 a 6 jogadores), a partir de 12 anos. Desenhado por Dave Long e Craig Kinzer, publicado pela Screenlife / Mattel.

Scene It? foi o primeiro jogo a incorporar com sucesso um DVD no jogo, abrindo caminho para um gênero inteiro. Usando o DVD incluído, os jogadores respondem a uma série de perguntas triviais sobre filmes para avançar ao longo da trilha no tabuleiro de jogo. Os vários tipos de perguntas tiram grande proveito da natureza visual de assistir a um DVD. Numerosos Scene It? jogos foram publicados desde o original, incluindo edições baseadas na Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies e muito mais. Scene It? ganhou um lugar na nossa lista de50 jogos mais significativos desde 1800.

Eu sou o chefe (2003)

Eu sou o chefe do jogo de tabuleiro

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Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Desenhado por Sid Sackson, publicado pela Face 2 Face Games.

I'm the Boss é um ótimo jogo de manipulação. Conforme os jogadores se movem pelo tabuleiro, eles tentam fechar acordos - mas precisam da ajuda de seus oponentes para fazer isso. Somando-se ao caos alegre desse frenesi de negociação está o fato de que os oponentes não incluídos no negócio podem ser capaz de mandar os aspirantes a negociantes para fora da cidade, ou mesmo assumir o controle do negócio jogando uma carta "Eu sou o chefe". Muito divertido, desde que não seja levado muito a sério. I'm the Boss foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2003 e está em nossa lista dos Os 10 principais jogos obrigatórios e nossa lista de melhores jogos de negociação.

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