Regulile UNO sunt simple odată ce te obișnuiești cu ele. De asemenea, am inclus câteva reguli comune pentru a condimenta jocul.
UNO este un ritm rapid joc de cărți jucat similar cu Crazy 8s care include cărți speciale care sporesc distracția. La fel ca un alt joc numit de producătorii UNO Faza 10, UNO este sugerat pentru vârsta de 7 ani și peste, dar copii mai mici încă se poate bucura de joc. Poate fi chiar un joc bun pentru a consolida numerele și culorile.
Obiectivul
Scopul UNO este să fii prima persoană care joacă ultima carte din mâna ta. Distracția UNO este cerința de a striga „UNO!” când ai ajuns la ultima carte. Când joci mai multe jocuri, câștigătorul este jucătorul cu cel mai mic scor.
Cum să configurați jocul
Dealerul este determinat de amestecând puntea și fiecare jucător desenează o carte. Jucătorul cu cel mai mare număr pe carte este dealerul. Dacă un jucător extrage o carte specială care nu are numere, cum ar fi Wild card, jucătorul ar trebui să returneze acea carte în partea de jos a pachetului și să tragă o nouă carte. Dacă doi sau mai mulți jucători trag același număr mare, acei jucători ar trebui să returneze cărțile la pachet și să tragă cărți noi până când un jucător extrage mai mult decât celălalt (ă).
După alegerea dealerului, fiecare jucător primește șapte cărți. Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos. Aceste cărți sunt numite „teanc de extragere”. Dealerul ia prima carte pe grămada de extragere și o plasează cu fața în sus lângă grămada de extragere. Dacă această carte este o carte Wild sau Wild Draw 4, acea carte este plasată în mijlocul grămezii de extragere și se extrage o nouă carte.
Jucătorul din stânga dealerului este prima persoană care joacă, cu excepția cazului în care cartea inițială răsturnată este o carte Reverse. Reverse este considerat activ chiar dacă un jucător nu a jucat-o, deci ar fi persoana din dreapta dealerului.
O regulă obișnuită a casei este alternarea dealerilor atunci când jucați mai multe mâini ale UNO, deplasând dealerul către persoana din stânga în sensul acelor de ceasornic de la ultimul dealer. Când se joacă cu copii mai mici, o alternativă la extragerea cărții celei mai mari este aceea de a permite copilului cel mai mic să fie dealerul inițial.
Cum se joacă
Modul de joc al UNO constă în faptul că fiecare jucător ia rânduri care constau fie în potrivirea celei mai mari cărți cu fața în sus din stivă, fie în jocul uneia dintre cărțile speciale.
- La începutul rândului său, un jucător poate potrivi fie numărul, fie culoarea cărții cu fața în sus, cu o carte în mână. Dacă cartea este potrivită, jocul continuă cu următorul jucător.
- Dacă jucătorul nu are o carte potrivită, dar are o carte Wild Card sau Wild Draw 4 în mână, poate alege să joace cartea. Wild cards permite jucătorului să aleagă orice culoare.
- Jucătorul trebuie să ia cea mai de sus carte din mână dacă nu poate juca o carte din mână. Dacă cartea extrasă nu poate fi jucată, ei continuă să ia cărți din grămada de extragere până când pot juca o carte.
- Jucătorul este nu forțat să joace o carte potrivită din mâna lor. Aceștia pot alege să joace o carte Wild sau să ia o carte nouă din grămada de extragere. Dacă jucătorul alege să tragă cărți, acesta trebuie să continue să tragă până când primește o carte jucabilă. Nu pot juca o carte care a fost inițial în mâna lor după ce au ales să ia o carte din grămada de extragere.
- După ce jucătorul se potrivește cu cartea cu fața în sus, jocul continuă cu următorul jucător. La începutul jocului, jocul continuă în stânga jucătorului în sensul acelor de ceasornic. După cum sugerează și numele, cartea Reverse va schimba direcția următorului jucător de la stânga la dreapta sau de la dreapta la stânga.
- O carte Reverse jucată într-un joc de două persoane acționează ca o carte Skip.
Dacă ultima carte este luată din grămada de extragere, toate cărțile care au fost jucate, cu excepția celei mai mari cărți cu fața în sus, trebuie amestecate și utilizate ca o grămadă de extragere nouă. Acest lucru poate continua de câte ori este nevoie pentru ca cineva să rămână în cele din urmă fără cărți în mână.
Cărți speciale
Distracția UNO este toate cărțile speciale care pot schimba jocul într-o clipă. Aceste cărți adaugă o anumită strategie unui joc care altfel ar fi norocul la remiză. În unele punți, aceste cărți sunt marcate doar cu un simbol. Alte punți indică, de asemenea, numele cărții speciale.
- Verso: Această carte inversează ordinea de joc, trecând-o de la stânga la dreapta sau de la dreapta la stânga. Este minunat să îl folosești pentru a opri un jucător să iasă din cărți. Reversul folosește un simbol cu două săgeți care merg în direcții opuse, una peste alta. Cartea Reverse are o culoare și poate fi jucată doar pe cărțile cu fața în sus cu acea culoare.
- Ocolire: Această carte face ca următoarea persoană să-și piardă rândul. Jocul continuă la următorul jucător ca și cum și-ar fi încheiat rândul. În jocurile cu doi jucători, această carte vă permite să luați imediat o altă turnură. Simbolul folosit pentru Skip este de obicei un cerc cu o linie prin el. Cartea Skip are o culoare și poate fi jucată doar pe cărțile cu fața în sus cu acea culoare.
- Remiza 2: Această carte îl obligă pe următorul jucător să tragă două cărți și să-și sară rândul ca și cum ar fi cartea Skip. Această carte folosește un „+2” pentru un simbol. Are o culoare și poate fi jucat numai atunci când cartea cu fața în sus are aceeași culoare.
- Sălbatic: Această carte permite jucătorului să joace pe orice culoare sau număr - chiar și pe un alt wild card. De asemenea, ei strigă o culoare pentru Wild Card, forțând următorul jucător să folosească acea culoare pentru joc. Cartea Wild poate fi jucată chiar dacă jucătorul are o altă carte jucabilă. Wildcard-urile sunt de obicei negre și prezintă toate cele patru culori pe ele. Dacă cardul Wild sau Wild Draw 4 este prima carte prezentată într-un joc, primul jucător poate alege culoarea.
- Wild Draw 4: Această carte îl obligă pe următorul jucător să tragă patru cărți și să-și sară rândul ca și cum ar fi cartea Skip. Spre deosebire de cardul Wild, cardul Wild Draw 4 nu poate fi redat dacă jucătorul are o carte cu aceeași culoare și / sau număr ca și cartea cu fața în sus. Această carte arată ca o carte Wild cu simbolul „+4” pe ea.
"O.N.U!" Cum să câștigi jocul
Un jucător este obligat să spună „UNO” înainte de a-și juca al doilea până la ultimul card. Dacă un jucător are doar o carte în mână și un alt jucător spune „UNO” înainte ca următorul jucător să-și înceapă rândul, jucătorul trebuie să extragă patru cărți noi din grămada de extragere.
Dacă următorul jucător își începe rândul și nimeni nu spune „UNO”, jocul va continua ca și cum jucătorul original ar fi spus „UNO”. Ei nu sunt obligați să tragă cărți noi pentru că nu spun "O.N.U." Se consideră că un jucător și-a luat rândul atunci când fie se potrivește cu fața în sus cu o carte din pachetul său, se joacă o carte sălbatică sau alege o carte din grămada de extragere. Odată ce încep să tragă din teanc, jucătorii nu pot apela „UNO”.
Apelarea „UNO” nu câștigă jocul. Jucătorul trebuie să joace în continuare ultima carte. Dacă nu reușesc să joace ultima carte, trebuie să ia cărți din teanc până când pot juca. Este posibil să aveți mai multe ONU înainte de a câștiga jocul.
Dacă cartea câștigătoare este o carte Draw 2 sau Wild Draw 4, următorul jucător trebuie să tragă acele cărți înainte ca jocul să se termine. Aceste cărți sunt folosite în scor.
Cum se marchează
Regulile oficiale stabilesc că meciurile sunt câștigate atunci când prima persoană ajunge la 500 de puncte. Câștigătorul este persoana cu cel mai mic număr de puncte în acel moment. Regulile interne pot schimba numărul de puncte necesare pentru a încheia meciul de la 500 la orice alt număr.
La sfârșitul fiecărui joc, toate cărțile sunt calculate, iar scorul pentru acel joc este notat și totalizat pentru a determina dacă vreun jucător a trecut de 500 de puncte.
- Toate cărțile numerotate își înscriu valoarea nominală (de la 0 la 9).
- Reverse, Skip and Draw 2 cards punctează câte 20 de puncte fiecare.
- Wild and Wild Draw 4 cărți înscriu câte 50 de puncte fiecare.
O regulă comună pentru marcarea și determinarea câștigătorului general este eliminarea jucătorului (jucătorilor) totalul punctelor ajunge la 500 sau mai mult, dar continuați să jucați până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au fost eliminați cale.
Pentru mai multă distracție cu cardul de familie, Război, Snap, Cerșetorul meu vecin și Memorie toate pot fi jucate cu un pachet standard de cărți și sunt potrivite pentru copii.