Pică este un popular joc de cărți înșelător că două parteneriate joacă de obicei. Cu toate acestea, această versiune a Spades este doar pentru doi jucători. Folosește un pachet standard de 52 de cărți; as este mare, iar 2 este scăzut. Scopul este să fii primul jucător care atinge 500 de puncte.

Reguli pentru a juca pică cu ilustrația pentru doi jucători
Molidul / Lisa Fasol.

Înființat

Amesteca puntea; nu există nicio afacere. Primul jucător extrage cartea de sus și decide dacă o păstrează. Dacă o păstrează, pun a doua carte cu fața în jos într-o grămadă de aruncare. Dar dacă jucătorul decide să nu păstreze prima carte, ei pun cartea cu fața în jos într-o grămadă de aruncare. Apoi, trag și păstrează a doua carte.

Al doilea jucător trece apoi prin același proces cu următoarele două cărți din teanc.

Jucătorii continuă să alterneze acest proces de selecție până când întregul pachet a fost colectat. În acel moment, fiecare jucător va avea 13 cărți în mână. Restul de 26 de cărți sunt puse deoparte și nu sunt folosite în această mână.

2:27

Urmăriți acum: Completați regulile de pică pentru doi jucători

Licitarea

Cel de-al doilea jucător licită primul. Fiecare jucător își privește cărțile și ofertele, indicând numărul de trucuri pe care un jucător trebuie să le câștige pentru a obține puncte. Orice număr de la zero (sau zero) la 13 este o ofertă legală pentru fiecare jucător. Este posibil ca jucătorii să nu treacă, iar ofertele nu trebuie să crească cu fiecare jucător. Există o singură rundă de licitare.

Licitarea Nil

Un jucător care licitează nul afirmă că nu va câștiga niciun truc în timpul mâinii. Dacă vor avea succes, vor câștiga un bonus de 100 de puncte. Cu toate acestea, dacă câștigă unul sau mai multe trucuri, vor primi o penalizare de 100 de puncte.

Nil dublu

Înainte de a alege prima lor carte, un jucător poate licita dublu zero, cunoscut și sub numele de zero orb. După ce a licitat dublu zero, jucătorul se poate uita la ei carduri și aruncă până la trei, înlocuindu-le prin extragerea aleatorie din cărțile aruncate anterior. Dacă au succes și nu câștigă niciun truc, vor câștiga un bonus de 200 de puncte. Cu toate acestea, dacă nu reușesc, vor primi o penalizare de 200 de puncte.

Gameplay

Al doilea jucător merge primul (sau conduce). Nu pot conduce cu o pică decât dacă mâna lor include numai pică. De fapt, dacă un jucător nu are altă opțiune, nu poate conduce cu o pică până când costumul nu este „rupt” (vezi mai jos).

Jucătorii alternează ture și fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil. Persoana care joacă cel mai înalt rang al costumului câștigă trucul dacă nu se joacă o pică. În acest caz, persoana care joacă cel mai înalt rang de pică câștigă trucul. Jucătorul câștigător ar trebui să pună trucul în fața lor, deci este ușor de spus câte trucuri a câștigat fiecare jucător.

Spargerea de pică

Pică se sparge atunci când un jucător nu poate urma exemplul și alege să joace o pică. Pică este, de asemenea, rupt dacă un jucător nu are altă opțiune și conduce cu pică.

Scor

Fiecare truc câștigat de un jucător contează pentru 10 puncte dacă jucătorul își îndeplinește oferta. Trucurile câștigate peste suma licitată valorează 1 punct fiecare. Dacă un jucător nu își îndeplinește oferta, pierde 10 puncte pentru fiecare truc pe care l-a licitat.

Scorul pentru ofertele zero și dublu zero are loc așa cum este descris mai sus.

Sac de nisip

Un jucător ar trebui să evite să câștige prea multe trucuri peste suma licitată, cunoscute și sub denumirea de „saci”. Ca urmare a Regulile „sacului de nisip”, de fiecare dată când un jucător câștigă 10 saci (cumulativ pe tot parcursul jocului), acesta va primi un Penalizare de 100 de puncte.

Continuarea redării

După ce a marcat o mână, dacă niciunul dintre jucători nu a atins 500 de puncte, al doilea jucător devine primul jucător care a tras mâna următoare.

Câștigător

Primul jucător care ajunge la 500 de puncte este câștigătorul. Dacă ambii jucători ajung la 500 în aceeași mână, jucătorul cu scorul mai mare este câștigătorul. Dacă există o egalitate, joacă o altă mână.