Războiul se bazează în totalitate pe norocul extragerii și nu implică deloc elemente strategice, ceea ce îl face să fie excelent joc de cărți pentru copii și adulți deopotrivă. Cu toate acestea, aceste reguli includ o variantă originală care introduce gândirea într-un joc altfel lipsit de minte.
Noțiuni de bază
Iată ce trebuie să știi pentru a juca War.
- Jucători:2
- Punte: Pachet standard de 52 de cărți
- Poartă: Pentru a câștiga toate cărțile
Înființat
Amestecă pachetul și împarte cărțile astfel încât fiecare jucător să primească 26 de cărți. Jucătorii își păstrează cărțile în fața lor, cu fața în jos.
Gameplay
Fiecare jucător își întoarce simultan cartea de sus. Cea mai mare carte câștigă perechea; jucătorul câștigător ia ambele cărți și le pune în partea de jos a grămezii lor cu fața în jos. (Ace este o carte mare; 2 este o carte mică.)
În caz de egalitate, jucătorii au un „război”. Fiecare jucător plasează trei cărți cu fața în jos în mijlocul mesei și apoi întoarce o a patra carte cu fața în sus. Jucătorul cu cea mai mare dintre aceste cărți ia toate cele 10 cărți care sunt acum la mijloc. Dacă aceste două cărți sunt, de asemenea, egalizate, cărțile suplimentare sunt întoarse cu fața în sus, una câte una, până când un jucător câștigă; acel jucător ia întregul set de cărți.
Câștigător
Primul jucător care câștigă întregul pachet de cărți este câștigătorul. Alternativ, deoarece câștigarea întregului pachet poate dura mult timp, primul jucător care câștigă trei războaie este câștigătorul.
Mod alternativ de joc
Această variantă simplă, proiectată de Erik Arneson, adaugă unele decizii la joc.
După ce cărțile sunt împărțite, fiecare jucător scoate primele trei din grămada sa și le ține în mână. La fiecare tură, alege o carte pe care să o joace și apoi trage o nouă carte pentru a-și reîmprospăta mâna cu trei cărți.
Când are loc o egalitate, fiecare jucător ia trei cărți din grămada cu fața în jos și le pune în mijloc, încă cu fața în jos. Apoi alege o carte din mână pentru a juca a patra carte cu fața în sus. Jucătorul care joacă cartea superioară ia toate cele șase cărți cu fața în jos plus cele două „a patra” cărți. Jucătorul care joacă cartea inferioară ia cele două cărți care au cauzat războiul.