Regulile șahului pot părea complicate la început, dar sunt de fapt destul de simple. Șahul este un joc de societate jucat între doi jucători - alb și negru - care alternează ture. Albul se mișcă întotdeauna primul, iar jucătorii mișcă câte o piesă odată, până când o parte îl captează pe regele inamicului.
Bucățile
Șahul folosește șase piese, fiecare dintre ele se mișcă într-un mod specific. Toate piesele au unele trăsături comune. Nicio piesă nu are voie să aterizeze pe un pătrat ocupat de o piesă prietenoasă. Dacă o piesă aterizează pe un pătrat ocupat de o piesă inamică, acel inamic este capturat și scos de pe tablă. Cu excepția cavalerului, piesele nu au voie să sară peste alte piese.

- The turn arata de obicei ca un mic turn. Se deplasează în linie dreaptă orizontal sau vertical pentru orice număr de pătrate.
- The episcop se deplasează în linie dreaptă în diagonală pentru orice număr de pătrate.
- The regină, cea mai puternică piesă din șah, poate mișca orice număr de pătrate în linie dreaptă orizontal, vertical sau diagonal.
- The rege se poate deplasa, de asemenea, în orice direcție, inclusiv în diagonală, dar se poate mișca doar un pătrat la un moment dat.
- The cavaler, care de obicei arată ca un cal, se mișcă într-un model neregulat, în formă de L. Din centrul scândurii, cavalerul se poate deplasa în opt pătrate diferite. Deși cavalerul poate sări peste alte piese, nu captează piese peste care sare; surprinde doar o bucată pe un pătrat pe care aterizează.
- Pioni sunt cele mai scurte și mai slabe piese din șah. Pionii sunt, de asemenea, singurele piese care se mișcă într-un fel, dar captează într-un alt mod. Spre deosebire de alte piese, pionii se pot deplasa doar înainte, nu înapoi. Un pion poate mișca direct înainte un pătrat la un moment dat, cu excepția cazului în care se află încă pe pătratul pe care a început jocul; dacă este prima mișcare a pionului, poate deplasa unul sau două pătrate direct înainte. Un pion nu poate captura o piesă direct în fața ei. Pionii pot captura o piesă doar mișcând un pătrat înainte în diagonală.
niste excepții de la reguli includ: castling, o mișcare în care regele și turnul se mișcă în același timp; en passant, o captură neobișnuită a pionului; și promovarea pionului, situație care apare dacă un pion ajunge la capătul panoului, în care pionul poate „promova” într-o piesă mai puternică.
Configurarea tabloului de șah
Înainte de a începe jocul, asigurați-vă că fiecare jucător are un pătrat de culoare deschisă în colțul din dreapta jos. Așezați turnurile pe pătratele din stânga jos și din dreapta jos, apoi plasați cavalerii pe primul rând direct adiacent turnurilor. Episcopii iau următoarele două pătrate spre centrul rândului din spate. Lăsați două pătrate goale în mijlocul rândului din spate - aceste două pătrate aparțin regelui și reginei. Plasați aceste piese folosind regula reginei pe culoare, unde regina albă merge pe pătratul luminos, în timp ce regina neagră merge pe pătratul său întunecat. Regele ia celălalt pătrat. Setează-ți toți pionii pe al doilea rând, chiar în fața pieselor mai mari.
2:22
Faceți clic pe Jucați pentru a afla cum să configurați o tablă de șah
Cum să câștige
Când regele unui jucător este atacat și amenințat cu capturarea, spui că regele este înăuntru Verifica. Când este în cec, jucătorul trebuie să ia măsuri pentru a evita capturarea regelui său prin mutarea regelui, capturarea piesei atacante sau - cu excepția cazului unui cec de cavaler - blocarea atacului.
Câștigi jocul prin șah, unde îl ataci pe regele adversarului în așa fel încât să nu poată evita să fie capturat. Pentru a câștiga jocul, jucătorul învingător nu îl captează de fapt pe regele inamic; odată ce capturarea este inevitabilă, s-a produs șah mat și jocul s-a încheiat. Un jucător care știe că înfrângerea este inevitabilă poate renunța la joc, mai degrabă decât să aștepte să fie mat.
Jocul se poate încheia cu o remiză, unde nu există câștigător. Cel mai comun mod de a desena un joc este prin impas. Alte remize includ repetarea de trei ori cu aceeași poziție care apare de trei ori cu același jucător pentru a muta și regula de 50 de mișcări, în care niciun pion nu a fost mutat și nici o piesă nu a fost capturată pentru fiecare 50 de mișcări consecutive jucător.