Crokinolul poate fi datează până în 1876. Este un joc de societate care rămâne foarte popular astăzi, deoarece este un joc de îndemânare simplu și extrem de distractiv.
În Crokinole, există doi sau patru jucători în parteneriate. Scopul este de a fi prima echipă care ajunge la 100 de puncte.
Consiliul Crokinole
Placa Swampfox proiectată de Carl și Stan Hilinski este un excelent exemplu de Placă de crokinol.
Gaura din mijloc este „20 de găuri”. Jucătorii câștigă 20 de puncte pentru că au introdus un disc în această gaură.
Câțiva centimetri în afara celor 20 de găuri sunt stâlpii sau știfturile. Acestea sunt bare de protecție care fac mai dificilă obținerea unui disc în acea zonă.
Zona foarte exterioară a plăcii, care, în general, este mai mică decât placa principală, este „șanțul”. Discurile scoase din joc sunt puse în șanț.
Linia cu cea mai mare circumferință, la aproximativ un centimetru de șanț, este „Linia de pornire”. Toate fotografiile sunt realizate cu cel puțin o parte a discului care atinge Linia de pornire.
Tabla este împărțită în cadrane. Când un jucător face o lovitură, discul său trebuie să fie cu 50% sau mai mult în cadranul său.
Există trei zone de scor. Zona din afara găurii 20, dar în interiorul stâlpilor, este zona 15. Următorul cerc afară marchează zona 10, iar zona din interiorul liniei de pornire este zona 5. Punctele nu sunt calculate până la încheierea unei runde.
Notă: Cutia văzută pe tablă în imaginea Swampfox este concepută pentru a stoca discurile; nu ar fi pe tablă în timpul jocului.
Înființare pentru Crokinole
Puneți masa Crokinole pe masă, astfel încât fiecare jucător să aibă acces egal la ea.
Cu 2 jucători, fiecare primește 12 discuri de lemn de o culoare distinctă. Cu 4 jucători, fiecare parteneriat primește 12 discuri de lemn de o culoare distinctă; fiecare jucător din cadrul unui parteneriat primește 6 discuri. Partenerii stau unul față de celălalt.
Alegeți jucătorul de start la întâmplare. Jocul se desfășoară întotdeauna în sensul acelor de ceasornic.
Gameplay
Odată ce începe un joc, tabloul nu poate fi mutat. Jucătorii nu pot mișca scaunele și nici nu se pot ridica din scaun. (Aceasta este adesea denumită „regula cu o singură obrază”, ca în „Un obraz de fund trebuie să atingă întotdeauna scaunul.”) Niciun jucător nu poate atinge tabla decât dacă îi vine rândul să tragă.
Shooter plasează unul dintre discurile sale pe linia de start, cu cel puțin 50% din disc în cadranul său. El trage discul bătându-l (împingerea acestuia nu este legală).
Filmare cu discuri fără adversar pe tablă
Primul shooter și orice shooter ulterior care ia rândul său fără discuri oponente pe tablă încearcă să tragă în 20 Gaură. Dacă un disc aterizează complet în gaură, este îndepărtat și pus deoparte pentru a marca la sfârșitul rundei.
Dacă discul nu cade în 20 de găuri, dar rămâne pe tablă și este fie în zona 15, fie cel puțin atingând linia de 15 zone, rămâne pe tablă.
Dacă nu există discuri ale adversarului pe tablă și un disc al shooterului se învârte în zona 10 sau zona 5, acesta va fi scos de pe tablă. Această regulă este concepută pentru a împiedica jucătorii să fie excesiv de defensivi „ascunzându-și” discurile în spatele cuierelor. Unii jucători nu folosesc această regulă, dar este utilizată la Campionatul Mondial de Crokinole.
Fotografiere cu discurile adversarului pe tablă
Dacă unul sau mai multe discuri ale adversarului sunt pe tablă, trăgătorul trebuie să încerce să lovească unul dintre ele. NOTĂ: Acest lucru se poate face direct, prin ricoșarea unui post sau a unui alt disc, sau chiar prin lovirea unui alt disc al shooterului într-unul dintre discurile adversarului.
Dacă trăgătorul nu reușește să lovească discul unui adversar, discul pe care l-a tras este plasat în șanț. În plus, dacă trăgătorul nu reușește să lovească discul unui adversar, dar lovește oricare dintre discurile sale (sau ale partenerului său), acestea sunt plasate și în șanț.
Echilibrul discului și șanțul
După o fotografie, toate discurile care ating Linia de pornire sunt plasate în șanț.
Dacă un disc se înclină în 20 de găuri sau este echilibrat astfel încât o parte a acestuia să fie deasupra celor 20 de găuri, acesta rămâne acolo unde este. Nu este scos de pe tablă decât dacă este lovit în 20 de găuri.
Un disc care iese de pe tablă lovește orice de pe placa principală și revine înapoi este plasat în șanț. Orice disc pe care l-a atins rămâne acolo unde s-au încheiat.
Scor
La sfârșitul fiecărei runde are loc scorul.
Fiecare jucător sau parteneriat își numără discurile în fiecare zonă de scor. Dacă un disc atinge o linie de punctare, acesta este considerat ca fiind valoarea cea mai mică.
Discurile din zona 15 valorează câte 15 puncte fiecare; în zona 10, câte 10 puncte fiecare; în zona 5, câte 5 puncte fiecare.
Fiecare jucător sau parteneriat adaugă, de asemenea, 20 de puncte pentru fiecare 20 Holeshot rezervat.
Scade scorul mai mic din cel mai mare. Jucătorul sau parteneriatul cu scorul mai mare câștigă diferența de puncte. EXEMPLU: Jucătorul bronz are 60 de puncte. Jucătorul roșu are 35 de puncte. Jucătorului bronzat i se acordă diferența, 25 de puncte.
Dacă niciun jucător sau parteneriat nu a atins un total de 100 de puncte, următoarea rundă este începută de către persoana care stă în stânga celui care trage în poziție principală.