Dame este de fapt versiunea americană a unui joc popular la nivel internațional numit Draft (pronunțat „schițe”) care are o serie de variante diferite. Jocul este incredibil de vechi și are o istorie fascinantă. De asemenea, a fost în centrul mai multor programatori inventivi de calculator interesați de inteligența artificială.
Istoria Damelor
Primul tablou de joc în formă de damă a fost descoperit de arheologi într-o săpătură din Mesopotamia (acum Irak) în orașul Ur. Datarea cu carbon a arătat că placa a fost de aproximativ 3000 î.Hr., sau mai mult de 5000 varsta.
În timp ce regulile Mesopotamian Damers sunt necunoscute, istoricii cunosc regulile unui vechi Jocul Egiptean Damă numit Alquerque. Este posibil ca acest joc să fi apărut în jurul anului 1400 î.Hr. și a fost popular până în Evul Mediu.
În 1100 CE, o nouă versiune a Damei, Fierges, a fost inventată de un francez. Această versiune, jucată pe o tablă de șah, a fost în general jucată de femei (la fel cum se joacă și Mah Jong astăzi).
În jurul anului 1500, au fost scrise primele cărți despre jocul care acum se numea Drafts. În 1847, s-au jucat primele campionate de Draft și Damă cu premii oficiale acordate. Au fost aduse modificări regulilor, deoarece jucătorii avansați au câștigat un avantaj jucând primul. Mai multe modificări ale regulilor au contribuit la îmbunătățirea consecvenței jocului între locații și situații de joc.
Calculatoare, AI și Dame
La fel ca șahul, dame au fost întotdeauna interesante pentru programatorii de calculator, deoarece este un joc de posibilități matematice. Primul program de calculator construit pentru a juca Checkers a fost creat în 1952 de programatorul Arthur L. Samuel. De atunci, au fost dezvoltate multe programe mai avansate și mai complexe Checkers; unii au învins chiar și jucători foarte avansați.
1952 a fost un an de referință în istoria plină de culoare a damelor ca Arthur L. Samuel a creat primul program Checkers care a fost folosit de un computer. Treptat, aceste programe de joc au fost îmbunătățite pe măsură ce viteza și capacitățile computerului au crescut. Astăzi, programele de computer se bazează mai mult pe informațiile bazei de date care arată fiecare combinație posibilă de mișcare atunci când rămân 10 piese pe tablă și mai puțin pe strategii. Checkers a intrat practic în fiecare casă prin Internet și a jucat la egalitate și, uneori, chiar a învins cei mai buni jucători. Damele continuă să fie la fel de populare ca oricând și oamenii din întreaga lume joacă diferite versiuni ale jocului se distrează, își întăresc puterile logice sau pur și simplu se bucură de timp de calitate jucând un joc bun acasă cu familie.
Cum se joacă dame americane standard
În timp ce regulile variază de la o țară la alta, aceste reguli se aplică damei americane, un joc care este jucat la fiecare nivel atât de copii, cât și de adulți.
Bazele jocului
Damele este jucat de doi jucători. Fiecare jucător începe jocul cu 12 discuri colorate. (De obicei, un set de piese este negru și celălalt roșu.) Fiecare jucător își așează piesele pe cele 12 pătrate întunecate cele mai apropiate de el. Negrul se mișcă mai întâi. Jucătorii alternează mutări.
Consiliul este format din 64 de pătrate, alternând între 32 de pătrate întunecate și 32 de lumină. Este poziționat astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat ușor în colțul din dreapta cel mai apropiat de el.
Un jucător câștigă jocul când adversarul nu poate face o mișcare. În majoritatea cazurilor, acest lucru se datorează faptului că toate piesele adversarului au fost capturate, dar s-ar putea datora faptului că toate piesele sale sunt blocate.
Regulile jocului
- Mișcările sunt permise numai pe pătratele întunecate, astfel încât piesele se mișcă întotdeauna în diagonală. Piesele unice sunt întotdeauna limitate la mișcări înainte (spre adversar).
- O piesă care face o mișcare care nu captează (care nu implică un salt) poate mișca doar un pătrat.
- O piesă care face o mișcare de capturare (un salt) sare peste una dintre piesele adversarului, aterizând într-o linie diagonală dreaptă pe cealaltă parte. O singură piesă poate fi capturată într-o singură săritură; cu toate acestea, sunt permise sărituri multiple în timpul unei singure viraje.
- Când o piesă este capturată, aceasta este scoasă de pe tablă.
- Dacă un jucător este capabil să facă o captură, nu există nicio opțiune; saltul trebuie făcut. Dacă sunt disponibile mai multe capturi, jucătorul este liber să aleagă ce preferă.
- Când o piesă ajunge la cel mai îndepărtat rând de jucătorul care controlează acea piesă, aceasta este încoronată și devine rege. Una dintre piesele care au fost capturate este plasată deasupra regelui, astfel încât să fie de două ori mai mare decât o singură piesă.
- Regii se limitează la mișcarea în diagonală, dar se pot mișca atât înainte, cât și înapoi. (Amintiți-vă că piesele individuale, adică non-regii, sunt întotdeauna limitate la mișcări înainte.)
- Regii pot combina salturi în mai multe direcții, înainte și înapoi, pe același viraj. Piesele singure pot schimba direcția în diagonală în timpul unei rote multiple de captură, dar trebuie să sară întotdeauna înainte (spre adversar).