Mulți casual table jucătorii nu au folosit niciodată un cub de dublare. Cu toate acestea, aduce o cantitate semnificativă de strategie nouă în joc și este creditată de longevitatea jocului de către jucătorii cunoscuți. Dacă nu ați folosit niciodată cubul de dublare sau un adversar oferă un dublu și nu știți ce este, este timpul să aflați despre această răsucire interesantă la table de bază.
Cubul de dublare a tablei seamănă cu o matriță obișnuită, dar este puțin mai mare și are numerele 2, 4, 8, 16, 32 și 64 imprimate pe fețele sale. Cubul de dublare ține evidența mizelor actuale ale jocului.
Table poate fi jucat ca o serie de jocuri cu jucători care concurează pentru a ajunge la un anumit număr de puncte de câștigat sau ca număr stabilit de jocuri, după care jucătorul cu cele mai multe puncte la final câștigă. Jucătorii de table care joacă pentru bani joacă pentru o miză convenită de fiecare punct. Cu cât câștigătorul câștigă mai multe puncte într-un joc, cu atât miza câștigată este mai mare.
Cum se folosește cubul de dublare
- Fiecare joc de table începe cu o valoare de un punct. Cubul de dublare este plasat în mijlocul barei și nu este controlat de niciun jucător.
- Când un jucător simte că are avantajul într-un joc, acel jucător poate alege să ofere o dublă înainte de a arunca zarurile - dublând efectiv valoarea jocului.
- Jucătorul adversar poate refuza oferta, dar acceptă jocul procedând astfel și plătește un punct.
- Dacă jucătorul adversar acceptă oferta, valoarea jocului se dublează - de la 1 la 2, de la 2 la 4 sau de la 4 la 8, de exemplu.
Când un jucător acceptă o dublă, el preia controlul asupra cubului de dublare și este singurul jucător care poate face următoarea ofertă de dublu. Știind când să accepți o dublă și când să refuzi este un semn al unui jucător priceput la table.
Mai multă dublare
Unii jucători de table folosesc „castori”. Atunci când un jucător este dublat, el se poate dubla imediat (castor) și menține controlul asupra cubului. Dublorul original poate accepta sau refuza ca la un dublu normal, dar dacă refuză, pierde jocul și pierde miza dublată. Dacă acceptă redublarea, jocul continuă la cvadruplarea mizei inițiale.
Unii jucători folosesc „dublarea automată”. Dacă prima aruncare se dublează, valoarea jocului devine două puncte. Cubul rămâne în mijloc, unde niciun jucător nu deține controlul asupra acestuia. Ulterior, se aplică reguli normale de dublare.