Cuirasatul este o temă de război joc de societate pentru doi jucători în care adversarii încearcă să ghicească locul navelor de război ale adversarului și să-i scufunde. O versiune pe hârtie și creion a jocului datează din Primul Război Mondial, dar majoritatea oamenilor sunt familiarizați cu jocul prin intermediul jocului de masă din plastic care a fost comercializat pentru prima dată de Compania Milton Bradley în 1967. De atunci, jocul a generat diverse jocuri video și variante ale aplicațiilor smartphone. Astăzi, versiunea jocului de masă este produsă de Hasbro, compania care a achiziționat Milton Bradley în 1984.

Jocul este simplu. Fiecare jucător ascunde nave pe o rețea de plastic care conține coordonate spațiale verticale și orizontale. Jucătorii apelează pe rând coordonatele rândurilor și coloanelor de pe grila celuilalt jucător, în încercarea de a identifica un pătrat care conține o navă.

Tabla de joc pe care o primește fiecare jucător are două grile: o grilă superioară și inferioară. Grila inferioară este folosită de jucător pentru a „ascunde” locația propriilor nave, în timp ce grila superioară este folosit pentru a înregistra împușcăturile trase către adversar și pentru a documenta dacă acele împușcături au fost lovituri sau ratează.

Cum se joacă jgheaburile și scările clasice de joc

Configurarea jocului

Fiecare jucător primește un tablou de joc și cinci nave de lungimi diferite. Fiecare navă are găuri în care sunt inserate cuiele „lovite” și o sursă de marcaje lovite și ratate (cuiere albe și roșii). Cele cinci nave sunt:

  • Carrier, care are cinci găuri
  • Navă de luptă, care are patru găuri
  • Cruiser, care are trei găuri
  • Submarin, care are trei găuri
  • Destroyer, care are două găuri

Cei doi jucători ar trebui să fie poziționați astfel încât să se confrunte unul cu celălalt pe o masă de joc. Rețelele țintă ale acestora se întorc unul pe altul pe verticală, astfel încât niciunul dintre jucători să nu poată vedea grila oceanului adversarului și locațiile navei.

Înainte de începerea jocului, fiecare adversar își plasează în secret propriile cinci nave pe grila oceanului (partea inferioară a bordului), așezându-și navele și ancorându-le în găurile de pe grilă. Fiecare navă trebuie așezată orizontal sau vertical pe spațiile rețelei - nu în diagonală - și navele nu pot atârna de rețea. Navele se pot atinge, dar nu pot ocupa același spațiu al grilei. Nu puteți schimba poziția navelor după ce începe jocul.

configurarea de bază a jocului de război

Molidul / Candace Madonna

Joc de bază

Jucătorii se trag pe rând (prin strigarea unei coordonate de grilă) pentru a încerca să lovească navele inamice ale adversarului.

La rândul tău, strigă o literă și un număr care identifică un rând și o coloană pe grila țintă. Adversarul verifică coordonatele pe rețeaua oceanică și răspunde verbal „ratează” dacă nu există nicio navă acolo sau „lovește” dacă ai ghicit corect un spațiu care este ocupat de o navă.

Marcați fiecare dintre loviturile dvs. sau încercările de a trage asupra inamicului folosind grila țintă (partea superioară a panoului), folosind cârlige albe pentru a vă documenta ratările și cârlige roșii pentru a vă înregistra loviturile. Pe măsură ce jocul continuă, cârligele roșii vor identifica treptat dimensiunea și locația navelor adversarului.

Când este rândul oponentului tău să-ți tragă focuri, de fiecare dată când una dintre navele tale primește o lovitură, pune un cui roșu în gaura navei corespunzătoare spațiului grilei. Când una dintre navele tale are fiecare slot completat cârlige roșii, trebuie să-i anunți adversarului când nava ta este scufundată. În jocul clasic, fraza este „Mi-ai scufundat cuirasatul!”

Primul jucător care a scufundat toate cele cinci nave ale adversarului lor câștigă jocul.

gif / ilustrație despre cum să joci cuirasatul

Nusha Ashjaee / Molidul

Gameplay avansat

Jucătorii cu experiență în jocul Battleship folosesc uneori o variantă a jocului, cunoscută sub numele de varianta Salvo. Regulile de bază rămân aceleași cu următoarele excepții:

  • În prima rundă a jocului, strigați cinci lovituri (ghici) și marcați fiecare lovitură cu un cui alb în grila țintă.
  • După ce ați strigat toate cele cinci lovituri (o salvă), adversarul dvs. anunță care au fost lovituri și ce nave au lovit.
  • Pentru lovituri, schimbați știfturile albe de pe grila țintă în știfturi roșii. Între timp, adversarul tău va plasa cuie roșii în găurile oricărei nave inamice pe care ai lovit-o.
  • Alternează înainte și înapoi în acest mod până când una dintre navele tale este scufundată. În acel moment, pierzi o lovitură din salvare. Dacă una dintre navele tale se scufundă, de exemplu, salvarea ta se reduce acum la patru focuri; când două nave se scufundă, salvarea este de trei focuri și așa mai departe.
  • Continuați jocul până când un jucător scufundă toate navele opuse și câștigă jocul.

Versiune creion și hârtie

De asemenea, este posibil să jucați un joc de Battleship în mod clasic, desenând grile oceanice pe hârtie și etichetând rânduri orizontale și verticale pentru a crea coordonate. Puteți face un faceți-o singură. De exemplu, pentru un ocean de bază de 100 de pătrate, etichetați rândurile orizontale de la 1 la 10 și rândurile verticale de la A la J.

Ca și în cazul jocului de masă tradițional, fiecare jucător va avea nevoie de două grile oceanice. O grilă marchează poziția de ascundere a celor cinci nave și orice lovituri pe care le face adversarul pe acele nave. A doua grilă ține evidența loviturilor și a ratărilor pe care le faceți atunci când trageți asupra adversarului. Când o lovitură lovește, marchează pătratul corespunzător cu un X; documentați ratările cu un 0.

Pentru un joc mai dificil, puteți face o grilă mai mare cu mai multe pătrate, folosind literele de la A la Z pentru a eticheta coordonatele verticale și numerele de la 1 la 26 pentru rândurile orizontale. Cu cât rețeaua oceanică este mai mare, cu atât jocul devine mai dificil.

versiune improvizată pe hârtie a cuirasatului

Molidul / Candace Madonna

Câștigă cuirasatul cu aceste strategii de bază