Cel mai jucători de șah de turneu sunt familiarizați cu metoda tradițională de a marca un turneu de șah. Cu toate acestea, au existat multe sisteme alternative încercate de-a lungul anilor, variind de la modificări mici și simple până la revizuiri complete ale sistemului actual de notare. Iată câteva dintre cele mai notabile sisteme de notare utilizate în istoria șahului.

Ilustrare a sistemelor de punctare a turneelor ​​de șah

Ilustrație: The Spruce / Maritsa Patrinos

Scor tradițional

În majoritatea turneelor ​​de șah desfășurate începând cu mijlocul secolului al XIX-lea, a existat un sistem de notare foarte simplu utilizat. Jucătorii care au obținut o victorie într-un joc au primit un punct, în timp ce cei care înscriu extrage au primit o jumătate de punct. Pierderea unui joc, așa cum v-ați putea aștepta, a valorat zero puncte.

Au existat și continuă să existe multe motive întemeiate pentru care acest sistem a devenit standard în jocul turneului. În primul rând, există o anumită logică a naturii „sumelor zero” a scorului. Fiecare joc valorează exact un punct și (cu excepția circumstanțelor neobișnuite, cum ar fi pierderile duble), jucătorii vor găsi, de asemenea, o modalitate de a împărți acel punct între ei. Este foarte simplu pentru fani să țină evidența și, deși un scor nu vă poate spune întotdeauna dintr-o privire câte jocuri a câștigat sau a pierdut un jucător, cel puțin vă poate spune dacă jucătorul are mai multe victorii sau pierderi. De exemplu, un jucător cu scor 4/7 poate avea și scorul exprimat ca 4-3 sau +1, ceea ce ne spune că a câștigat încă un joc decât a pierdut în timpul turneului.

Un alt argument în favoarea acestui sistem de scor în șahul modern este că evaluare sistemul se bazează pe ideea că o remiză este pe jumătate la fel de valoroasă ca o victorie. Dacă se schimbă sistemele de punctare pentru a stimula victoriile la egalități, jucătorii pot juca în moduri care au succes în turnee, dar care le fac rău în evaluări, făcând aceste evaluări mai puțin exacte.

Scor 3-1-0

Recent, unele turnee s-au mutat într-un format de scor 3-1-0. Acest format a fost denumit și Scorul de fotbal, datorită faptului că a fost adoptat pe scară largă în ligile de fotbal din întreaga lume.

În acest sistem, jucătorilor li se oferă un stimulent suplimentar pentru a câștiga jocuri. Fiecare victorie valorează trei puncte, în timp ce o remiză valorează doar unul, iar pierderile sunt încă în valoare de zero. Diferența majoră în acest sistem de scor este că jucătorii care înregistrează o victorie și o pierdere sunt clasați peste cei care au marcat două egaluri (trei puncte vs. doi), deci jocul de luptă este încurajat.

Mulți organizatori au folosit un astfel de sistem de punctare ca o modalitate de a descuraja egalitățile în turnee, probabil cu un anumit nivel de succes. Deoarece un jucător trebuie să câștige doar mai mult de o treime din jocurile sale decisive pentru a face mai bine decât să atragă fiecare joc, multe mișcări riscante sunt de fapt corecte de jucat, chiar dacă rezultatul nu este clar.

O consecință interesantă a acestui sistem de scor este că este posibil ca un jucător care ar fi terminat în spatele cuiva sub punctaj tradițional să termine deasupra lor sub sistemul 3-1-0. În timp ce ambele sisteme sunt în esență arbitrare, aceste rezultate par încă „incorecte” pentru mulți jucători, întrucât sistemul tradițional de notare a devenit adânc înrădăcinat în cultura șahului. O preocupare mai convingătoare este potențialul de coluziune atunci când un astfel de sistem este utilizat în dublu round-robin evenimente, deoarece jucătorii prietenoși ar putea face mai bine prin „tranzacționarea de victorii”, mai degrabă decât prin simpla atragere a două jocuri împotriva fiecăruia alte.

Alte sisteme de notare

Din când în când, organizatorii au încercat abordări mai radicale pentru a schimba sistemul de notare pentru a-și înviora evenimentele. Un efort notabil din ultimii ani a fost sistemul de puncte antidraw Ballard, mai bine cunoscut sub numele de BAPS. Sistemul de punctare a fost ideea lui Clint Ballard, un organizator de șah din Washington, care căuta o modalitate de a se asigura că jucătorii nu vor să își deseneze jocurile. Răspunsul său a fost BAPS, care a marcat jocurile după cum urmează:

  • Câștiguri negre: 3 puncte
  • Alb câștigă: 2 puncte
  • Remize: 1 punct pentru negru, 0 puncte pentru alb
  • Pierderi: 0 puncte

Având în vedere un dezavantaj ușor pentru negru, celui de-al doilea jucător i se acordă în mod constant mai multe puncte pentru același rezultat ca albul. Cu toate acestea, White are un al doilea dezavantaj: nu primesc niciun punct pentru un egal. Acest lucru face ca remiza să nu fie mai bună decât o pierdere pentru White. Sistemul de punctare a fost cel mai vizibil utilizat într-un turneu „Slugfest” organizat de Ballard în 2005, dar nu a fost altfel folosit pe scară largă.

Jocuri de Armaghedon în șah