Începutul șahului jucătorii învață repede mișcări de bază permis de fiecare piesă și fundamentele capturării pieselor inamice. Dar odată ce elementele de bază sunt învățate, există trei mișcări speciale în șah care trebuie învățate și înțeles - două care implică pionul și o mișcare neobișnuită care implică atât turnul (castelul), cât și rege.

Castling
Cea mai comună dintre cele trei speciale reguli de șah se numește castling-o mișcare care este folosită în mod normal pentru a îmbunătăți siguranța regelui. Castlingul este singura mișcare care permite două piese, regele și turnul să se miște în același timp.
Puteți castela numai dacă sunt prezente toate condițiile următoare:
- Dacă nici regele, nici turnul folosit nu au fost mutate încă în timpul jocului, aruncarea este posibilă. Dacă oricare dintre piese a fost mutată, atunci aruncarea nu este permisă, chiar dacă piesa este mutată înapoi în pătratul său original.
- Toate pătratele dintre rege și turn trebuie să fie goale spre castel.
- Regele nu trebuie să fie în frâu atunci când se efectuează aruncarea și nici aruncarea nu poate muta regele printr-un pătrat unde ar fi în frâu.
Dacă toate aceste condiții sunt îndeplinite, puteți castela:
- Mutați regele două pătrate spre turn.
- Săriți turnul peste rege, astfel încât să aterizeze pe piața de lângă rege.
Acest lucru poate părea confuz, dar în practică este simplu. În diagrama de mai sus, regele alb și turnurile sunt poziționate acolo unde ar trebui să fie, înainte de castling. Regii negri și turnurile sunt poziționate corect după castling.
5:25
Urmăriți acum: Cum să stăpâniți castlingul, promovarea pionului și En Passant
Regatul castlingului este mai frecvent și îl lasă pe rege pe fișierul g în timp ce turnul se mută în fișierul f. Regina de castling îl lasă pe rege pe fișierul c, în timp ce turnul se mută în fișierul d. Fișierele, în șah, sunt coloane desemnate printr-o literă, așa cum este afișat în diagramă.
Promovarea pionului
Pionii sunt cele mai slabe piese de pe tablă, dar au potențialul de a deveni mult mai puternici. În cazul în care un pion reușește să ajungă până la celălalt capăt al tablei, acel pion trebuie promovat la orice piesă pe care jucătorul o alege, în afară de un rege.
În general, ați promova un pion la o regină; cu toate acestea, îl puteți promova și la un turn, cavaler sau episcop. Când pionul este promovat la regină, mișcarea este adesea denumită rege, și este permis ca pe tablă să existe două regine de aceeași culoare. Uneori, un turn este folosit într-o poziție inversată pentru a desemna a doua regină.
Promovarea către altceva decât o regină este cunoscută sub numele de subpromovare. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, promovare este pentru o regină. Cu toate acestea, poate exista o situație rară în care mișcarea unui cavaler sau a unei alte piese ar putea oferi un beneficiu imediat, caz în care se folosește subpromovarea.
Diagrama arată un pion din fiecare parte care se pregătește să promoveze.
En Passant
En passant—Un termen francez care înseamnă „în trecere” - este probabil cea mai confuză mișcare pentru șahii novici. Este posibil ca jucătorii să nu știe că mișcarea există, devenind sursa multor argumente.
Înainte de secolul al XV-lea, majoritatea oamenilor se jucau după reguli care nu permiteau pionilor să miște două pătrate la prima lor mișcare. Când s-a adăugat mișcarea de două pătrați pentru a accelera faza de deschidere din joc, jucătorii au observat că pionul se putea strecura acum pe lângă un pion inamic pe un adiacent - lucru care nu a fost niciodată posibil când pionii se deplasau la un pătrat per mișcare.
Soluția a fost en passant, o mișcare care permite capturarea unui pion care a mutat două pătrate de parcă ar fi mutat doar unul.
Diagrama ilustrează modul în care funcționează en passant. Următoarele condiții trebuie să fie prezente pentru ca o captură în pas să fie legală:
- Pionul capturant trebuie să se afle pe al cincilea rang.
- Adversarul trebuie să mute un pion două pătrate, aterizând pionul direct alături de pionul capturant pe rangul al cincilea.
- Trebuie să faceți captura imediat; ai o singură șansă de a captura en passant.
Dacă toate aceste condiții sunt îndeplinite, este posibilă o captură en passant.
În diagramă, pionul lui Black tocmai s-a mutat c7 la c5, aterizându-l direct lângă pionul lui White d5. Dacă White dorește, el poate captura pionul lui Black mutându-l pe pion c6, capturând pionul de parcă ar fi mișcat doar un pătrat. Cu toate acestea, dacă alege să nu captureze imediat, White pierde această opțiune.
Diagrama arată, de asemenea, un al doilea exemplu din perspectiva lui Black. White tocmai a mutat un pion din f2 la f4. Pionul lui Negru e pe g4 poate captura pionul lui White mutându-se în f3 la următorul viraj. Dacă negrul alege să nu facă această captură, își pierde capacitatea de a captura en passant.