Spades este un joc foarte popular pentru a face trucuri jucat de două parteneriate. (Poate fi jucat și de doi jucători. Acesta este un joc de cărți distractiv care a fost inventat în SUA în anii 1930 și a devenit foarte popular în anii 40. Iată tot ce trebuie să știi pentru a juca pică.
Jucători
4 jucători în două parteneriate.
Punte
Pachet standard de 52 de cărți. Ace este mare; 2 este scăzut.
Poartă
Să fiu primul parteneriat care atinge 500 de puncte.
Înființat
Partenerii stau unul lângă altul peste masă. Alegeți un dealer care o va face amestecați puntea și împarte fiecărui jucător 13 cărți.
1:51
Urmăriți acum: Cum să jucați Spades: Completați regulile jocului de cărți
Licitarea
Jucătorul la dealer a lăsat mai întâi ofertele. Fiecare jucător își privește cărțile și ofertele, indicând o serie de trucuri. Se adaugă ofertele partenerilor; suma este numărul de trucuri pe care parteneriatul trebuie să le câștige pentru a obține puncte.
Orice număr de la 0 („Nil”) la 13 este o ofertă legală pentru fiecare jucător. Este posibil ca jucătorii să nu aibă voie să treacă. Ofertele nu trebuie să crească cu fiecare jucător. Există o singură rundă de licitare.
Exemplu: Alex licită 4. Apoi Beth licită 3, Charlie 2 și David 2. Alex și Charlie trebuie să câștige cel puțin 6 trucuri; Beth și David trebuie să câștige cel puțin 5.
Licitarea Nil
Un jucător care licitează Nil (zero) susține că nu va câștiga niciun truc în timpul mâinii. Dacă are succes, parteneriatul său câștigă un bonus de 100 de puncte. Cu toate acestea, dacă câștigă unul sau mai multe trucuri, parteneriatul său primește o penalizare de 100 de puncte.
Dacă un jucător licită Nil și partenerul său licită un număr, atunci partenerul său trebuie să încerce să câștige acel număr de trucuri.
Exemplu: Alex licită 4. Charlie, partenerul ei, îi propune lui Nil. Charlie va juca mâna încercând să nu câștige niciun truc. Cu toate acestea, Alex trebuie să câștige cel puțin patru trucuri.
Notă: Este legal ca partenerii să liciteze Nil. Dacă ambele au succes, parteneriatul câștigă un bonus de 200 de puncte. Cu toate acestea, dacă ambii parteneri eșuează, parteneriatul primește o penalizare de 200 de puncte. Dacă un partener reușește și celălalt eșuează, bonusul și penalizarea se șterg reciproc; efectul net este de 0 puncte.
Nil dublu
Înainte de a-și privi cărțile, un jucător poate licita Double Nil, cunoscut și sub numele de Blind Nil. După ce a licitat Double Nil, jucătorul se uită la cărțile sale și schimbă trei cărți cu partenerul său. Dacă are succes, parteneriatul său câștigă un bonus de 200 de puncte. Cu toate acestea, dacă eșuează, parteneriatul său primește o penalizare de 200 de puncte.
NOTĂ: Este legal ca ambii parteneri să liciteze dublu zero. Când se întâmplă acest lucru, nu se schimbă cărți. Dacă ambele au succes, parteneriatul câștigă un bonus de 400 de puncte. Cu toate acestea, dacă ambii parteneri eșuează, parteneriatul primește o penalizare de 400 de puncte. Dacă un partener reușește și celălalt eșuează, bonusul și penalizarea se șterg reciproc; efectul net este de 0 puncte.
Gameplay
Jucătorul din stânga dealerului joacă primul („conduce”). El nu poate conduce cu pică decât dacă mâna lui include numai pică. De fapt, dacă un jucător nu are opțiune, pică nu poate fi condusă niciodată până când costumul nu este „rupt” (vezi mai jos).
Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil.
În general, fiecare truc este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang al costumului condus. Cu toate acestea, dacă unul sau mai mulți jucători au jucat pică, trucul este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang de pică.
Când este un truc castigat, jucătorul câștigător își pune trucul în fața lui, astfel încât să fie ușor de spus câte trucuri a câștigat fiecare jucător.
Spargerea de pică
Pică este spartă atunci când un jucător nu poate urma exemplul și alege să joace o pică. Când un jucător nu poate urma exemplul, poate alege să joace pică, dar nu este obligat.
Notă: Pică se rupe și dacă un jucător nu are opțiune și conduce cu pică.
Exemplu: Alex conduce cu inimile. Beth și Charlie joacă și inimile. David nu are inimile, așa că ar putea alege să joace pică în schimb. Dar David ar putea alege și să joace cluburi sau diamante.
Scor
Fiecare truc dintr-o ofertă contează pentru 10 puncte dacă un parteneriat își îndeplinește oferta. Trucurile câștigate peste suma licitată valorează 1 punct fiecare.
Exemplu: Beth și David au oferit 5 trucuri și au câștigat 7 trucuri. Aceștia înregistrează 52 de puncte (50 pentru ofertele de trucuri, plus 2 pentru extras, care sunt cunoscute sub numele de „pungi”).
Dacă un parteneriat nu își îndeplinește oferta, obține 10 puncte negative pentru fiecare truc pe care l-a ofertat.
Scorul pentru ofertele Nil și Double Nil are loc așa cum este descris mai sus. Când un jucător care licitează Nil eșuează, trucurile câștigate de acel jucător nu contează pentru a face oferta partenerului său, dar contează ca pungi pentru parteneriat.
Sac de nisip
Un parteneriat ar trebui să evite să câștige prea multe trucuri peste suma sa licitată. De fiecare dată când un parteneriat câștigă 10 saci (cumulativ printr-un joc), acel parteneriat primește o penalizare de 100 de puncte.
Exemplu: Alex și Charlie au licitat 4 trucuri și câștigă 7, apoi au licitat 3 și câștigă 6, apoi au licitat 4 și câștigă 9. Acum au 11 saci (3 + 3 + 4) și primesc o penalizare de 100 de puncte. Geanta suplimentară este transportată. Dacă Alex și Charlie câștigă încă 9 pungi, primesc o altă penalizare.
Continuarea redării
După ce a marcat o mână, dacă niciunul dintre parteneri nu a atins 500 de puncte, jucătorul din stânga dealerului devine noul dealer.
Câștigător
Primul parteneriat care atinge 500 de puncte este câștigătorul. Dacă ambele parteneriate ating 500 în aceeași mână, parteneriatul cu cel mai mare scor este câștigător. Dacă există o cravată, joacă o altă mână.