Scopul Trei Treisprezece este de a utiliza carduri în mână pentru a forma seturi și alergări, acumulând cele mai puține puncte posibile pe parcursul a 11 runde de gameplay. Three Thirteen face parte din Rummy familie.
Jucători
Three Treisprezece este pentru doi sau mai mulți jucători, dar cel mai bine este cu doi până la patru jucători.
Punte
Utilizați un pachet standard de 52 de cărți pentru două jucători sau două pachete standard de 52 de cărți pentru trei până la patru jucători.
Dincolo de asta, pur și simplu utilizați suficiente pachete standard de 52 de cărți pentru a vă asigura că există suficiente cărți pentru runda finală.
Așii sunt mici, în timp ce Regii sunt mari.
Poartă
Scopul celor trei treisprezece este să folosești cărțile din mâna ta pentru a forma seturi și alergări, acumulând cele mai puține puncte posibile pe parcursul a 11 runde de joc.
Înființat
Primul dealer este ales la întâmplare. După fiecare rundă, trece la stânga.
Cardurile sunt distribuite după cum urmează:
- Runda 1: 3 cărți
- Runda 2: 4 cărți
- Runda 3: 5 cărți
- Runda 4: 6 cărți
- Runda 5: 7 cărți
- Runda 6: 8 cărți
- Runda 7: 9 cărți
- Runda 8: 10 cărți
- Runda 9: 11 cărți
- Runda 10: 12 cărți
- Runda 11: 13 cărți
Toate cărțile rămase sunt așezate pe masă, cu fața în jos, pentru a forma teancul. The cartea de sus din grămada de extragere este întoarsă cu fața în sus pentru a porni grămada de aruncare.
Gameplay
Jucătorul din stânga dealerului joacă primul. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.
Un jucător atrage mai întâi o carte, fie cea de sus cu fața în jos pe teancul de extragere, fie cea de sus cu fața în sus pe teancul de aruncare. Dacă jucătorul nu iese, atunci aruncă o carte, cu fața în sus, pe teancul de aruncare.
Mergem afara
La rândul unui jucător, el sau ea poate ieși dacă, după ce a desenat cartea de sus cu fața în jos pe teancul de extragere sau cartea de sus în sus pe teancul de aruncare, poate aranja toate cărțile din mână în seturi, cu o singură carte rămasă de aruncat.
Dacă un jucător iese, el sau ea îl anunță și apoi joacă setul său și aruncă o carte. Ceilalți jucători mai au fiecare câte o tură înainte ca runda să se încheie și să se înscrie.
Există două tipuri de combinații valide, seturi și rulări:
- Un set de trei sau mai multe cărți de același rang, cum ar fi 7-7-7.
- O alergare de trei sau mai multe cărți în același costum, cum ar fi A-2-3 de inimi.
O combinație poate conține mai mult de trei cărți, dar nici o carte nu poate fi numărată ca parte a mai multor combinații.
Jucătorii nu pot adăuga cărți la seturi sau alergări jucate de alți jucători.
Wild Cards
Una dintre cărți este sălbatică în fiecare rundă și poate fi înlocuită cu orice altă carte dintr-un set sau alergare. Jokerurile sunt:
- Runda 1: 3s
- Runda 2: 4s
- Runda 3: 5s
- Runda 4: 6s
- Runda 5: 7s
- Runda 6: 8s
- Runda 7: 9s
- Runda 8: 10s
- Runda 9: Jacks
- Runda 10: Regine
- Runda 11: Regi
Scor
În timpul ultimei runde, fiecare jucător își aranjează mâna în cât mai multe seturi și alergări posibil. Orice carte rămasă este marcată ca puncte de penalizare:
- As: câte 1 punct
- 2: 2 puncte fiecare
- 3: 3 puncte fiecare
- 4: 4 puncte fiecare
- 5: 5 puncte fiecare
- 6: 6 puncte fiecare
- 7: 7 puncte fiecare
- 8: 8 puncte fiecare
- 9: 9 puncte fiecare
- 10: 10 puncte fiecare
- Jack: 10 puncte fiecare
- Regina: 10 puncte fiecare
- King: 10 puncte fiecare
Câștigător
Scorurile sunt adăugate de la o rundă la alta. La sfârșitul celei de-a 11-a runde, jucătorul cu cel mai mic scor îl câștigă.
Variantă
Mulți jucători preferă să folosească Ași ca cărți mici sau cărți mari. Dacă se face acest lucru, un As rămas la sfârșitul rundei este o penalizare de 15 puncte.