Puzzle-uri logice vin în câteva arome diferite, cele mai frecvente fiind puzzle-uri de rețea logică, puzzle-uri de acuitate spațială și puzzle-uri de gândire laterală.

Puzzle-uri de rețea logică (care includ Puzzle-uri Sudoku și puzzle-urile KenKen) sunt probabil întâlnite mai ales ca puzzle-uri de tip „cine-deține-zebra”. Provocarea acestor puzzle-uri populare este de a stabili anumite fapte și de a ajunge la anumite concluzii folosind raționamente deductive pentru a procesa mai multe afirmații.

Aceste puzzle-uri de deducere sunt cele mai de bază puzzle-uri logice și pot fi ușor construite cu diferite grade de complexitate pentru a atrage toate nivelurile de capacitatea de rezolvare. Prin diferențierea numărului de elemente, a cantității de informații oferite, precum și a inter-conectivității afirmațiile definitorii (de exemplu, asocierea directă / liberă), aceste puzzle-uri pot fi ușoare la fel de plăcute sau dure cuie.

Exemplu: O zi la curse

În calitate de angajat, Jack ajunge la hipodrom pentru a găsi trei jockeys, Willie, Eddie și Fidel, care stau în sala media, așteptând să înceapă o conferință de presă. Șeful lui Jack (care iubește puzzle-urile) i-a lăsat o notă în care îi instruiește să aducă fiecărui jockey mătăsurile sale de curse și să anunțe presa care cursă a câștigat fiecare jockey și pe ce cal călărea.

Provocarea pentru Jack este că nota șefului său conține doar șase afirmații:

  1. Willie nu a câștigat niciodată Derby-ul din Kentucky.
  2. Jockey-ul care călărea Flash nu purta mătăsuri albastre.
  3. Câștigătorul Belmont Stakes nu a călătorit cu fermoarul.
  4. Câștigătorul Preakness este în dreapta lui Willie.
  5. Jockey-ul care a călărit Flash este așezat în stânga câștigătorului Derby-ului.
  6. Jockey-ul care călărea Zipper este așezat în stânga jockey-ului care purta galben.

Este posibil ca Jack să știe ce jockey poartă ce mătăsuri, ce cursă a câștigat și pe ce cal călărea doar folosind raționamente deductive?

Creați o grilă logică

Pentru început, Jack trasează o grilă cu patru coloane și patru rânduri și apoi împarte cele trei rânduri inferioare în trei rânduri fiecare, așa cum este ilustrat mai sus (Fig 1).

În rândul de sus, el scrie în numele jockeys în ordine (Willie, Eddie, Fidel) și pune cele nouă variabile în coloana din stânga.

Apoi scrie cele șase afirmații sub grilă.

Notă: Afirmațiile care se referă la stânga și la dreapta sunt din perspectiva privitorului atunci când se uită la jockeys la conferința de presă (în grilă).

Acum, Jack citește fiecare afirmație pentru a vedea la ce concluzii poate ajunge pentru fiecare.

  • Willie nu a câștigat niciodată Kentucky Derby.

Aceasta este o afirmație simplă și îi permite lui Jack să elimine o opțiune de cursă pentru Willie.

  • Jockey-ul care călărea Flash nu purta mătăsuri albastre.

Această afirmație nu ajută până când Jack nu știe nici cine a călărit Flash, nici cine a purtat albastru. Pune asta deoparte deocamdată.

  • Câștigătorul Belmont Stakes nu a călătorit cu fermoarul.

Încă o dată Jack trebuie să știe cine a câștigat Belmont sau a călărit Zipper înainte de a putea deduce ceva din această afirmație.

  • Câștigătorul Preakness este în dreapta lui Willie.

Acum Jack poate face ceva progrese. El a eliminat anterior Derby-ul ca opțiune pentru Willie și acum poate elimina Preakness, ceea ce înseamnă că poate creiona în prima sa concluzie. Willie a câștigat Belmont Stakes. Tada! Mai mult, el poate elimina Zipper ca opțiune pentru Willie (vezi declarația nr. 3).

  • Jockey-ul care a călărit Flash este așezat în stânga câștigătorului Derby-ului.

Din această declarație, Jack elimină Flash ca opțiune pentru Fidel, deoarece este așezat în extrema dreaptă. Acum știe că fie Willie, fie Eddie călăreau Flash.

  • Jockey-ul care călărea Zipper este așezat în stânga jockey-ului care purta galben.

Această declarație îi permite lui Jack să concluzioneze că Eddie a călărit Zipper, deoarece singurul cel mai mare jocheu care este în stânga oricui este Willie despre care Jack a concluzionat anterior că nu a călărit Zipper. De asemenea, rezultă că Fidel trebuie să fi purtat galben și Willie trebuie să fi călărit Flash.

Acum, Jack revine la declarația nr. 2. Din această afirmație, el poate deduce că Willie trebuie să fi purtat roșu, ceea ce înseamnă că Eddie trebuie să fi purtat albastru.

Și asta completează puzzle-ul. Calea de urmat, Jack!

Grila logică Jockey
Smochin. 1.

Cum se creează un puzzle logic

  1. Desenați grila

    Desenați o grilă simplă. Folosiți-l pe cel de mai sus ca ghid.

  2. Alcătuiește un scenariu

    Trei pescari (pește, tehnică, localizare), trei muzicieni (instrument, cântec, gen muzical), trei persoane într-un bar (ocupație, băutură, gustare) etc.

  3. Atribuiți valori

    După ce creionezi în titluri, atribuie trei valori diferite fiecăruia dintre cele trei caractere.

  4. Lucrați înapoi

    După ce ați completat grila, lucrați înapoi și creați instrucțiuni care să permită rezolvatorului să deducă valorile pentru fiecare caracter.

    Pe lângă menționarea valorii pe care o au personajele, amestecați în afirmații care spun ceea ce un personaj nu are / face („jucătorul sax nu scrie balade ") și / sau care se referă la relația de valori și nu se referă direct la personajele în sine (jucătorul R&B cântă jazz clasici). Încercați să vă limitați la cinci sau șase afirmații.

  5. Test Rezolvați

    Testează rezolva puzzle-ul pentru a te asigura că funcționează. De asemenea, asigurați-vă că nu aveți indicii inutile sau redundante. Cu alte cuvinte, două indicii sau afirmații care duc la aceeași concluzie.

    Este o idee bună să faci pe cineva să testeze rezolvă-ți puzzle-ul pentru acuratețe și corectitudine.

    grilă logică goală
    Smochin. 2.