(Правила стандартный Euchre, Трехручный юкр, Железная дорога Юкре, Hasenpfeffer, и Наполеон также доступны.)

Игроки

2 игрока.

Палуба

Используется колода из 24 карт (9, 10, J, Q, K и A во всех четырех мастях).

Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя по 7 и 8 каждой масти). Британский Перехитрить использует 25 карт (24 из перечисленных выше плюс джокер). Есть и другие варианты.

Цель

Быть первым игроком, набравшим не менее 10 очков.

Стоимость карты

Общее правило состоит в том, что тузы - самые ценные карты, а девятки - наименее ценные.

Есть два исключения. Козырный валет - это «правая беседка», и это самая ценная карта. Другой валет того же цвета - это «левая беседка», и это вторая по значимости карта. Обе беседки являются частью козырной масти.

Например, если трефовая масть - это козырная масть: трефовый валет - это правая беседка (самая сильная), а пиковый валет - левая беседка (вторая по силе). В этом примере третьей по силе картой будет Туз треф.

2:24

Смотреть сейчас: Как играть в двуручный юкр

Настраивать

Случайно выберите дилера.

Каждому игроку раздается по пять карт. Остальные карты кладутся лицом вниз в середину стола. Верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх; эта карта изначально устанавливает масть козыря.

(Примечание о раздаче: в некоторых традициях дилер раздает карты следующим образом: три - оппоненту слева, две - его партнеру, три - другому. противник справа от него, два для себя, два для соперника слева, три для его партнера, два для соперника справа, затем три для сам. Это необычная последовательность, но эффективная.)

Первый раунд торгов

Игроки, начиная с недилера, делают ставки на то, использовать ли масть открытой карты в качестве козыря. У игроков есть следующие возможности:

  • Игрок слева от дилера может отдать пас или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, торги прекратятся.
  • Если не дилер проходит, дилер может пройти или сказать: «Я принимаю». Если он соглашается, он берет открытую карту и заменяет ее картой из своей руки (лицом вниз). Масть открытой карты становится козырной.
  • Если оба игрока пасуют, состоится второй раунд торгов (см. Ниже).

Если недилер говорит: «Я заказываю это», у дилера есть возможность взять открытую карту и сбросить одну из руки лицевой стороной вниз. Независимо от того, берет ли ее крупье или нет, масть открытой карты становится козырной.

Второй раунд торгов

Если оба игрока выигрывают в первом раунде торгов, открытая карта переворачивается рубашкой вверх, и начинается второй раунд торгов.

Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший масть, выбирает козырь. Если ни один игрок не делает ставки, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.

(Примечание: некоторые люди играют так, что, если никто не делает ставки во втором раунде, дилер должен назвать козырную масть. Другими словами, дилер не может пройти во втором раунде торгов.)

Игрок, который выбирает козырную масть в любом из раундов торгов, известен как «создатель». Другой игрок известен как «защитник».

Геймплей

Не дилер идет первым, разыгрывая любую карту из своей руки.

Если возможно, игроки должны играть мастью указанной карты. Если нет, они могут сыграть любую карту. (Помните, что беседки - это обе части козырной масти.)

Старшая карта, сыгранная в ведущей масти, выигрывает взятку, если не разыграны один или несколько козырей, и в этом случае старшая козырная карта выигрывает взятку.

Игрок, выигравший взятку, переходит к следующей взятке.

Подсчет очков

Создатель получает одно очко за взятие трех взяток и два очка за выполнение всех пяти взяток. Если создатель не сумел взять три взятки, он «забирается», а защитник получает два очка.

Победа

Побеждает игрок, первым набравший 10 очков.