Карточная игра Hasenpfeffer - очень близкий родственник Перехитрить но добавляет 25-ю карту для игры - Джокер, который всегда является высшим козырем. В остальном игровой процесс очень похож на стандартный Euchre. Название Hasenpfeffer происходит от традиционного немецкого тушеного мяса из маринованного кролика или зайца. В правила Юкре, Трехручный юкр, и Railroad Euchre также доступны.
- Игроки: В Hasenpfeffer играют четыре игрока (в двух товариществах).
- Палуба: Hasenpfeffer использует колоду из 25 карт (с 9, 10, J, Q, K и A во всех четырех мастях, плюс Джокер).
- Цель: Быть первым партнером, набравшим не менее 10 баллов.
Стоимость карты
Общее правило состоит в том, что тузы - самые ценные карты, а девятки - наименее ценные. Однако из этого правила есть три исключения.
- Первое исключение - это Джокер, который всегда является высшим козырем. Он стоит выше, чем даже правая беседка.
- Козырный валет - это «правая беседка», и это вторая по значимости карта. Другой валет того же цвета - это «левая беседка», и это третья по значимости карта. Обе беседки являются частью козырной масти.
- Например, если червовая масть - это козырная масть: червовый валет - правая беседка (вторая по значимости), а бубновый валет - левая беседка (третья по величине). В этом примере четвертой по силе картой будет туз червей.
Настраивать
Партнеры должны сидеть друг напротив друга. Первый дилер выбирается случайным образом.
Каждому игроку раздается по шесть карт. Одна оставшаяся карта кладется лицом вниз в середину стола. Эта карта известна как вдова.
Примечание: большинство игроков сдают карты по три за раз.
Торги
Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут отдавать пас или делать ставки от одного до шести. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не выиграют три игрока.
Тот, кто сделал высокую ставку, берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту из руки лицом вниз.
Геймплей
Игрок слева от дилера идет первым, разыгрывая любую карту из своей руки.
Исключения: если кто-то решил идти один, игрок слева от него ведет впереди. Если два игрока решили пойти в одиночку, игрок команды, которая не выбрала козыря (защитник), ведет впереди.
Если возможно, игроки должны играть мастью указанной карты. Если нет, они могут сыграть любую карту. (Помните, что обе беседки являются частью козырной масти.)
Старшая карта, сыгранная в ведущей масти, выигрывает взятку, если не разыграны один или несколько козырей, и в этом случае старшая карта выигрывает взятку.
Игрок, выигравший взятку, ведет следующую взятку.
Подсчет очков
Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, удовлетворяет его ставку, оно получает одно очко за выигранный трюк.
Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, не выполняет свою ставку, оно теряет одно очко за выигранный трюк. (Возможны отрицательные оценки.) Побеждает первое товарищество, набравшее 10 очков.
Альтернативная форма торгов
Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут отдавать пас или делать ставки от одного до пяти, «маленький перец» или «большой перец». Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не выиграют три игрока.
«Маленький перец» - это ставка из шести с обычными ставками. «Большой перец» - это ставка шесть с удвоением ставок. Обратите внимание, что любой может сделать ставку «большой перец» в любое время - не обязательно, чтобы ставка «маленький перец» проводилась первой.
Тот, кто сделал высокую ставку, берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту из руки лицом вниз.