Правила шахмат сначала могут показаться сложными, но на самом деле они довольно просты. Шахматы - это настольная игра, в которую играют два игрока - белый и черный - по очереди. Белые всегда ходят первыми, и игроки ходят по одной фигуре, пока одна из сторон не захватит короля противника.

Кусочки

В шахматах используется шесть фигур, каждый из которых движется определенным образом. У всех фигур есть общие черты. Никакая фигура не может приземлиться на поле, занятое дружественной фигурой. Если фигура приземляется на поле, занятое фигурой противника, этот враг захватывается и удаляется с доски. Фигуры, за исключением коня, не могут перепрыгивать через другие фигуры.

Иллюстрация шахматных фигур
Иллюстрация: Ель / Екатерининская песня.
  • В ладья обычно выглядит как небольшая башня. Он движется по прямой по горизонтали или вертикали на любое количество квадратов.
  • В епископ движется по прямой диагонали на любое количество квадратов.
  • В Королева, самая сильная фигура в шахматах, может перемещать любое количество квадратов по прямой по горизонтали, вертикали или диагонали.
  • В король также может двигаться в любом направлении, в том числе по диагонали, но может перемещаться только на один квадрат за раз.
  • В рыцарь, который обычно выглядит как лошадь, движется по неправильной L-образной схеме. Из центра доски конь может перемещаться на восемь разных квадратов. Хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры, он не захватывает фигуры, через которые он перепрыгивает; он захватывает фигуру только на поле, на которое она приземляется.
  • Пешки самые короткие и самые слабые фигуры в шахматах. Пешки также являются единственными фигурами, которые ходят в одну сторону, но бьют по-другому. В отличие от других фигур, пешки могут двигаться только вперед, а не назад. Пешка может двигаться вперед только на одно поле за раз, если она все еще не находится на поле, на котором она начала игру; если это первый ход пешки, она может пойти на одно или два поля прямо вперед. Пешка не может брать фигуру прямо перед ней. Пешки могут захватить фигуру, только продвинувшись на одно поле вперед по диагонали.

Некоторые исключения из правил включают: рокировку - ход, при котором король и ладья ходят одновременно; en passant - необычный взятие пешки; и превращение пешки - ситуация, которая возникает, если пешка достигает конца доски, когда пешка может «перейти» в более сильную фигуру.

Установка шахматной доски

Перед началом игры, убедитесь, что у каждого игрока есть светлый квадрат в правом нижнем углу. Поместите ладьи в нижний левый и нижний правый квадраты, а затем разместите коней в первом ряду, непосредственно рядом с ладьями. Слоны занимают следующие два квадрата по направлению к центру заднего ряда. В середине заднего ряда оставьте два пустых квадрата - эти два квадрата принадлежат королю и королеве. Разместите эти фигуры, используя правило «ферзь на цвете», когда белый ферзь идет на светлое поле, а черный ферзь - на темное поле. Король занимает другое поле. Расположите все свои пешки во втором ряду, прямо перед своими более крупными фигурами.

2:22

Нажмите "Играть", чтобы узнать, как установить шахматную доску.

Как победить

Когда король игрока подвергается нападению и ему угрожает захват, вы говорите, что король находится в проверить. Находясь под шахом, этот игрок должен предпринять действия, чтобы избежать захвата своего короля, перемещая короля, захватывая атакующую фигуру или - за исключением случая шаха конем - блокируя атаку.

Вы выигрываете игру через мат, когда вы атакуете короля противника таким образом, чтобы он не мог избежать пленения. Чтобы выиграть игру, победивший игрок на самом деле не захватывает вражеского короля; как только взятие неизбежно, ставится мат и игра окончена. Игрок, который знает, что поражение неизбежно, также может отказаться от игры, не дожидаясь мата.

Игра может закончиться ничьей, в которой нет победителя. Самый распространенный способ сыграть в ничью - безвыходная ситуация. Другие розыгрыши включают трехкратное повторение одной и той же позиции три раза с одним и тем же игроком. и правило 50 ходов, когда ни одна пешка не была перемещена, и ни одна фигура не была взята в течение 50 последовательных ходов каждым игрок.