Эрудит оценивается путем сложения чисел на каждой плитке с буквами вместе в слове, образованном на ход игрока, который включает буквы, которые были сыграны со стойки игрока, и буквы, уже находящиеся на доска. В пустая плитка действует как подстановочный знак, позволяя игрок выбрать любую букву в алфавите, но ничего не прибавляя к счету слова. Это может показаться простым, но как только вы добавите специальные квадраты, которые могут удвоить или утроить счет для персонажа или слова и объединяться друг с другом, подсчет очков в Scrabble может стать немного сложным.
Основные правила подсчета очков в Scrabble
Есть несколько основных правил, которые регулируют процесс подсчета очков в Scrabble, независимо от того, играть онлайн или традиционным способом:
- Специальные квадраты (двойная буква, тройная буква и т. Д.) Засчитываются только при первом розыгрыше буквы на них.
- Голубой квадрат с двумя буквами удваивает ценность плитки, сыгранной на нем, а синий квадрат с тремя буквами утроит ценность плитки. Если на любом из этих специальных квадратов разыграна пустая плитка, она все равно ничего не вносит в общий счет слов, потому что пустая плитка имеет нулевую оценку.
- Розовые квадраты с двойными словами удваивают значение всего слова, а красные тройные оценки слова в три раза превышают значение всего слова. Это остается верным, даже если пустая плитка покрывает квадрат двойного или тройного счета. Розовый квадрат в центре доски, используемый для начала игры, - это двойное слово.
- Квадраты с двойными и тройными буквами сначала подсчитываются, чтобы получить начальную оценку слов, а затем подсчитываются любые квадраты с оценкой двойных слов или тройных слов.
- Игрок, использующий все семь букв в своей стойке, получает бонусные 50 очков к своему счету после подсчета всех других специальных квадратов. 50 бонусных баллов не засчитываются при подсчете очков за двойное и тройное слово.
- Если два или более слов образуются за один ход, каждое слово оценивается индивидуально. Это означает, что за оба слова засчитываются специальные оценочные квадраты.
- В конце игры все плитки на стойке игрока вычитаются из их очков, и выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Если два игрока сыграют вничью, побеждает тот, у кого вычитается наименьшее количество очков.
Примеры скрэббла
Давайте посмотрим на несколько реальных примеров, чтобы увидеть, как работают правила во время игры. Основное правило, которому следует следовать: голубой и голубой предшествуют светло-розовому и красному.
Буква «T» в слове «вещь» означает оценку из двух слов, а буква «G» - в счет из двух букв. При суммировании начального балла за слово оценка «G» удваивается. Затем этот начальный балл удваивается, чтобы получить окончательный балл.
Слово «вещь» сформировано, и буквы «Т» и «G» находятся на квадратах с двойным счетом слов. Значения букв складываются, чтобы получить начальную оценку слова, эта оценка удваивается для оценки первого двойного слова, а затем эта сумма удваивается для оценки второго двойного слова. Конечное значение в четыре раза превышает начальную оценку слова.
Буква «T» в слове «вещь» закрывает квадрат с двойным словом, и игрок кладет букву «S», чтобы создать «вещи». В квадрат двойного слова под буквой «Т» не засчитывается для нового слова, потому что буква «Т» не игралась в этом круглый. Если добавленная буква «S» в конце слова означает двойную или тройную буквенную оценку, значение S удваивается или утраивается. Если «S» находится на квадрате из двойного или тройного слова, оценка за все слово («вещи») удваивается или утраивается.
Буква «S» в конце слова «вещи» находится на специальном квадрате и также используется для обозначения слова «звезда». Когда игрок создает два (или более) новых слова, все слова оцениваются независимо, а затем суммируются, чтобы сформировать общую оценку за играть. Таким образом, если добавленная буква «S» имеет тройную оценку, «S» утраивается как для «вещей», так и для «звезды». Еще лучше, если «S» стоит на двойном слове, оба вновь образованных слова удваиваются. При правильном использовании это действительно может создать некоторые высокие баллы.
А как насчет слова, покрывающего два квадрата оценки тройного слова?
Очень сложно сложить буквы на двух разных квадратах с тройным счетом слов за один ход. Чтобы одно и то же слово появилось на двух из этих красных квадратов, требуется не менее восьми букв, поэтому игроку нужно будет сформировать более длинное слово вокруг меньшее слово. Но это можно сделать, и это следует тому же правилу, что и формирование слова из двух двойных слов. После того, как буквы слова складываются вместе, чтобы сформировать начальное значение, эта оценка утраивается для оценки за первое тройное слово и эта сумма снова втрое для оценки за второе тройное слово. Конечный результат в девять раз превышает значение исходного слова.
Каковы некоторые стратегии использования специальных плиток для подсчета очков?
Скрэббл не всегда выигрывает тот, у кого в руке лучший словарный запас или самые высокие результаты. Эрудит также может быть весьма стратегическим.
- Не всегда играйте в буквы с высокими оценками только потому, что можете. Буквы типа "Q" а также "ИКС" лучше всего использовать в сочетании с одним из специальных квадратов, чтобы получить от них максимальную отдачу. В конце игры может быть лучше просто сыграть в них. Если в конце игры вас поймают с высоко оцененной буквой на стойке, она засчитывается не в вашу пользу.
- Не давайте оппоненту легкую двойную или тройную оценку. Когда вы играете рядом с этими квадратами, оппоненту легче их использовать. Этого не всегда можно избежать, но если вы можете произнести слово в какой-либо другой части доски, даже если это не так много, это может быть лучшим ходом.
- Сохраните плитки "S". «S» может быть самой универсальной плиткой в Scrabble. Это может помочь вам сформировать два слова за одну игру, превратив уже сыгранное слово во множественное число. Он также может удлинить ваше слово на одну букву, если вам нужен этот дополнительный квадрат для двойного или тройного счета. Так что, даже если вы можете разыграть «вещи» из руки, подумайте о том, чтобы сдерживать их, если они не попадают на специальное поле. Это может быть более полезно позже в игре.