Крокинол можно прослежен к 1876 г. Это настольная игра это остается очень популярным сегодня, потому что это простая и очень увлекательная игра на ловкость.
В Crokinole есть два или четыре игрока в партнерских отношениях. Цель - стать первой командой, набравшей 100 очков.
Доска Crokinole
Доска Swampfox, разработанная Карлом и Стэном Хилински, является прекрасным примером Доска Crokinole.
Отверстие посередине - это «20 лунок». Игроки получают 20 очков за попадание диска в эту лунку.
В нескольких дюймах от 20-го отверстия находятся стойки или колышки. Это бамперы, которые затрудняют попадание диска внутрь этой области.
Самая внешняя часть платы, которая обычно ниже основной платы, является «канавой». Диски, снятые с игры, опускаются в канаву.
Линия с наибольшей окружностью, примерно в дюйме от канавы, и есть «Стартовая линия». Все выстрелы производятся таким образом, чтобы хотя бы часть диска касалась Стартовой Линии.
Доска разделена на квадранты. Когда игрок делает бросок, его диск должен находиться на 50 или более процентов в пределах его квадранта.
Есть три области оценки. Область за пределами лунки 20, но внутри столбов - это зона 15. Следующий круг обозначает зону 10, а область внутри стартовой линии - зону 5. Очки не начисляются до окончания раунда.
Примечание. Коробка, показанная на плате на изображении Swampfox, предназначена для хранения дисков; его не будет на доске во время игры.
Настройка для Crokinole
Установите доску Crokinole на стол так, чтобы все игроки имели к ней равный доступ.
С двумя игроками каждый получает по 12 деревянных дисков определенного цвета. С 4 игроками каждое партнерство получает 12 деревянных дисков определенного цвета; каждый игрок в рамках партнерства получает по 6 дисков. Партнеры сидят друг напротив друга.
Случайным образом выберите первого игрока. Игра всегда идет по часовой стрелке.
Геймплей
После начала игры доску нельзя перемещать. Игроки не могут двигать стулья или подниматься со стула. (Это часто называют «правилом одной щеки», например, «Одна ягодица всегда должна касаться стула»). Ни один игрок не может касаться доски, если не пришла его очередь стрелять.
Стрелок ставит один из своих дисков на стартовую линию так, чтобы не менее 50 процентов диска находилось в пределах его квадранта. Он стреляет по диску, щелкая по нему (толкать его не разрешено).
Стрельба без дисков соперника на доске
Первый стрелок и все последующие стрелки, которые делают ход без дисков соперника на доске, пытаются выстрелить в 20 лунку. Если диск полностью попадает в отверстие, он удаляется и откладывается для подсчета очков в конце раунда.
Если диск не попадает в лунку 20, но остается на доске и находится либо в зоне 15, либо, по крайней мере, касается линии зоны 15, он остается на доске.
Если на доске нет дисков соперника и диск стрелка попадает в зону 10 или зону 5, он удаляется с доски. Это правило предназначено для предотвращения чрезмерной защиты игроков, «пряча» свои диски за колышки. Некоторые игроки не используют это правило, но оно используется на Чемпионат мира по крокиноле.
Стрельба дисками соперника на доске
Если один или несколько дисков соперника находятся на доске, стрелок должен попытаться попасть в один из них. ПРИМЕЧАНИЕ: Это может быть сделано напрямую, рикошетом от столба или другого диска, или даже путем удара другого диска стрелка в один из дисков противника.
Если стрелок не попадает в диск соперника, то выпущенный им диск помещается в канаву. Кроме того, если стрелок не попадает в диск соперника, но попадает в любой из своих дисков (или дисков своего партнера), они также помещаются в канаву.
Баланс диска и канава
После выстрела все диски, касающиеся стартовой линии, помещаются в кювет.
Если диск наклоняется в отверстие 20 или балансируется так, что его часть находится над отверстием 20, он остается на месте. Он не снимается с доски, если он не попадает в 20-ю лунку.
Диск, который отлетает от доски, ударяется о что-нибудь от основной доски и отскакивает обратно, помещается в канаву. Любые диски, которых он коснулся, остаются там, где они были намотаны.
Подсчет очков
В конце каждого раунда проводится подсчет очков.
Каждый игрок или партнерство считает свои диски в каждой Зоне подсчета очков. Если диск касается линии подсчета очков, это считается меньшим значением.
Диски в Зоне 15 приносят по 15 очков каждый; в Зоне 10 по 10 очков; в Зоне 5 по 5 баллов.
Каждый игрок или партнерство также добавляет 20 очков за каждые отложенные 20 Holeshot.
Вычтите меньшую оценку из большей. Игрок или партнерство с большим количеством очков выигрывает разницу в очках. ПРИМЕР: у коричневого игрока 60 очков. У красного игрока 35 очков. Игроку с загаром присуждается разница в 25 очков.
Если ни один игрок или партнеры не набрали в сумме 100 очков, следующий раунд начинается лицом, сидящим слева от ведущего стрелка.