Шашки на самом деле это американская версия всемирно популярной игры под названием «Шашки» (произносится «шашки»), которая имеет несколько различных вариантов. Игра невероятно старая и имеет увлекательную историю. Это также было в центре внимания нескольких изобретательных программистов, интересующихся искусственным интеллектом.
История шашек
Первая игровая доска в виде шашек была обнаружена археологами при раскопках в Месопотамии (ныне Ирак) в городе Ур. Углеродное датирование показало, что доска датируется примерно 3000 г. до н.э., или более 5000 г. лет.
Хотя правила месопотамских шашек неизвестны, историки знают правила игры. древний Игра «Египетские шашки» под названием Alquerque. Эта игра, возможно, возникла около 1400 г. до н.э. и была популярна до Средневековья.
В 1100 году французом была изобретена новая версия шашек, Fierges. В эту версию, в которую играют на шахматной доске, обычно играли женщины (так же, как сегодня играют в маджонг).
Примерно в 1500 году были написаны первые книги об игре, которая теперь называлась «Шашки». В 1847 году были проведены первые чемпионаты по шашкам и шашкам с вручением официальных наград. В правила были внесены изменения, потому что продвинутые игроки получали преимущество, играя первыми. Дополнительные настройки правил помогли сделать игру более последовательной в разных местах и игровых ситуациях.
Компьютеры, искусственный интеллект и шашки
Как и шахматы, шашки всегда интересовали программистов, потому что это игра математических возможностей. Самая первая компьютерная программа, созданная для игры в шашки, была создана в 1952 году программистом Артуром Л. Самуэль. С тех пор было разработано много более продвинутых и сложных программ Checkers; некоторые побеждали даже очень продвинутых игроков.
1952 год стал знаменательным годом в яркой истории шашек, поскольку Артур Л. Самуэль создал первую программу Checkers, которая использовалась на компьютере. Постепенно эти игровые программы совершенствовались по мере увеличения скорости и производительности компьютера. Сегодня компьютерные программы больше полагаются на информацию из базы данных, которая показывает все возможные комбинации ходов, когда на доске остается 10 фигур, и меньше на стратегии. Шашки появились практически в каждом доме через Интернет и играли вничью, а иногда даже побеждали лучших игроков. Шашки по-прежнему популярны, и люди во всем мире играют в разные версии игры, чтобы развлечь себя, укрепить свои логические способности или просто приятно провести время, играя дома в хорошую игру с семья.
Как играть в стандартные американские шашки
Хотя правила различаются от страны к стране, эти правила применимы к американским шашкам, игре, в которую на всех уровнях играют как дети, так и взрослые.
Основы игры
В шашки играют два игрока. Каждый игрок начинает игру с 12 цветными дисками. (Обычно один набор фигур черный, а другой красный.) Каждый игрок размещает свои фигуры на 12 ближайших к нему темных квадратах. Черные ходят первыми. Затем игроки меняют ходы.
Доска состоит из 64 квадратов, чередующихся между 32 темными и 32 светлыми квадратами. Он расположен так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу, ближайшем к нему.
Игрок выигрывает игру когда противник не может сделать ход. В большинстве случаев это происходит из-за того, что все фигуры противника были взяты, но также может быть из-за того, что все его фигуры заблокированы.
Правила игры
- Ходы разрешены только по темным квадратам, поэтому фигуры всегда двигаются по диагонали. Одиночные фигуры всегда ограничены движением вперед (к противнику).
- Фигура, делающая ход без захвата (без прыжка), может двигаться только на одно поле.
- Фигура, совершающая захват (прыжок), перепрыгивает через одну из фигур соперника и приземляется по прямой диагональной линии с другой стороны. В одном прыжке может быть взята только одна фигура; однако разрешено несколько прыжков за один ход.
- Когда фигура взята, она снимается с доски.
- Если игрок может захватить, нет выбора; прыжок должен быть сделан. Если доступно более одного захвата, игрок может выбрать то, что он или она предпочитает.
- Когда фигура достигает самого дальнего ряда от игрока, контролирующего эту фигуру, она короновывается и становится королем. Одна из захваченных фигур кладется на короля так, чтобы она была вдвое выше цельной.
- Короли могут двигаться только по диагонали, но могут двигаться как вперед, так и назад. (Помните, что отдельные фигуры, то есть не короли, всегда могут двигаться вперед.)
- Короли могут комбинировать прыжки в нескольких направлениях, вперед и назад, за один ход. Отдельные фигуры могут менять направление по диагонали во время хода множественного захвата, но всегда должны прыгать вперед (к противнику).