Подсказка (также известный как Cluedo) настольная игра о расследовании преступлений. Игра очень тематическая, с цветочными персонажами, в том числе мисс Пикок и полковник Мастард. Действие происходит в разных комнатах особняка со смертоносным оружием, например, ножом или подсвечником. К концу игры цель - выяснить, кто убил жертву, где и как.
Однако, если вы просто сосредоточены на том, как выиграть в Clue, большинство тематических факторов не имеют значения. Ваше внимание должно быть сосредоточено только на получении информации. Вот несколько основных стратегий, как определить виновника.
Выясните карты своих оппонентов
У Clue 21 карта: шесть подозреваемых, девять комнат и шесть видов оружия. Таким образом, существует множество возможных комбинаций «детективы», где и с чем. Перед началом игры один человек берет карту подозреваемого, комнату и оружие, не глядя на них, и вставляет три карты в секретный конверт. Эти карты - решение преступления. Оставшиеся карты делятся между игроками максимально равномерно. Это означает, что карты, которые есть у вас и у ваших оппонентов, не являются убийственными.
В процессе исключения вы должны пометить карты оппонентов. Когда вы делаете предложение о картах убийства, ваша цель - получить больше информации. Не спрашивайте о картах, которые, как вы уже знаете, держат на руках ваши оппоненты. Единственные карты, которые вы уже отметили, и о которых вам все еще следует спрашивать, - это ваши карты, потому что никто другой не сможет их опровергнуть. Эта стратегия может сбить с толку других игроков и дать вам преимущество.
Исключите одну возможность каждый ход
Исключение вариантов для карт убийства на каждом ходу не всегда происходит. Но, учитывая, что вашей конечной целью является сужение возможностей, тот, кто сделает это быстрее, имеет огромное преимущество перед другими игроками. С этой целью вы в идеале должны вносить предложения каждый раз. Любой поворот, когда вы не делаете предложения, по сути, бесполезен.
Сосредоточьтесь на комнатах
Вы можете предложить любого персонажа или оружие из любого места на доске. Но ваши предложения по комнатам ограничены вашим местоположением. По этой причине комнаты могут быть самым сложным фактором, поэтому вам следует уделять первоочередное внимание изучению их. Когда вы входите в комнату, сделайте предложение. Если кто-то предложит вам и перетащит в новую комнату, сделайте предложение там на следующем ходу.
Используйте секретные проходы
Секретные ходы позволяют переходить из одной комнаты в другую, не рискуя бросая кости. Таким образом, вы сможете вносить предложения относительно последовательных ходов, вместо того, чтобы неудачно бросать кости, бросая вас на квадраты за пределами комнат и крадя вашу возможность. Если вы все еще не удалили эти две комнаты, вы можете продолжать переходить между комнатами, пока кто-нибудь не покажет вам одну из карт. Пока они этого не сделают, это наиболее эффективный способ сбора информации.
Проводите время в комнатах, которые у вас есть
Проведя время в комнатах, вы не только сможете больше узнать об оружии и людях, но и сможете воспользоваться уловкой несправедливого призыва. Если другой игрок собирается добраться до хорошей комнаты, чтобы сделать предложение, например то, что, по вашему мнению, является вероятным убийство комнату, вы можете сделать предложение относительно персонажа этого игрока, которое перетащит его обратно в вашу комнату. И если этот игрок сделает следующий ход, чтобы сделать предложение в вашей комнате, вы можете просто показать свою карточку комнаты.
2:51
Смотрите сейчас: как играть в подсказку
Делайте заметки и избегайте разглашения новой информации
Если вы будете стараться делать заметки на протяжении всей игры, вы сможете играть еще более стратегически. Запишите каждое высказанное предложение, кто показал карту каждому противнику, кто показал вам каждую карту и какие карты вы показали каждому игроку. Если вы знаете, какие карты вы показали игроку, вы можете показывать им одни и те же карты несколько раз, чтобы не выдавать лишнюю информацию. Никогда не делитесь новой картой, если в этом нет необходимости.
Обратите внимание на предложения оппонентов
Если противник неоднократно предлагает один и тот же предмет - будь то локация, оружие или персонаж - это, вероятно, означает, что никто другой не может опровергнуть этот предмет. Например, если противник делает три предложения подряд по поводу револьвера, велики шансы, что револьвер является либо орудием убийства, либо находится в руке оппонента.
Кроме того, предположим, что вы уверены, что у одного оппонента есть карта гаечного ключа, а у вас - карта полковника Горчицы. Затем кто-то другой показывает карточку, чтобы опровергнуть предположение «полковник Мастард в библиотеке с гаечным ключом». Учитывая то, что вы знаете, эта карта должна быть библиотекой. Вот почему полезно записывать предложения.