Fool's Mate - самый быстрый способ Шах и мат ваш противник в игре в шахматы. Эта редкая форма мата может произойти, когда белый игрок делает две опрометчивые ошибки.
Шахматы - это игра, в которой учатся реагировать на действия противника и предугадывать их. Если вы играете черными, то обучение правильной реакции при обнаружении этих конкретных начальных ходов белых может привести вас к скорейшей победе из возможных в игре в шахматы.
Слабый первый ход
Мат дурака начинается со слабого первого хода белых - пешки на королевском фланге на f3. Этот ход мало влияет на центр доски, не способствует развитию фигур и ослабляет защиту короля на диагонали e1-h4. Белые уже отказались от своего дебютного преимущества, но ситуация еще не безнадежна - хотя скоро станет, если белые допустят еще одну ошибку.
Ответный ход черных
Ответ черных - королевская пешка на е5 - сильный ответ. Этот ход дает черным большое влияние в центре доски и помогает развивать чернопольного слона и ферзя, которые стремятся воспользоваться ослабленным белым королем, перейдя на h4.
в стартовая позиция шахмат, У белых всегда небольшой перевес. В этой игре после всего лишь одного хода у черных уже преимущество. Белые могут развить две свои фигуры из-за хода пешки, но они потеряли возможность перевести коня на f3.
Следующая ошибка белых
Второй ход белых - пешка коня на g4 - еще одна грубая ошибка. Этот ход не улучшает положение белых и ослабляет и без того опасную диагональ e1-h4.
Даже если не учитывать выигрышный ответ черных, этот ход не имеет смысла. Хотя технически это позволяет слону на королевском фланге уйти, этот слон все еще не может выйти из-за своих пешек. Даже если он переместится на h3, пешка g4 не дает ему выйти на остальное поле битвы.
Если бы белые осознали эту первую ошибку, они могли бы вместо этого переместить вторую пешку на g3, тем самым заблокировав диагональ e1-h4 и выиграв время. Вместо этого этим ходом белых черные готовы поставить мат уже на втором ходу.
Черные маты белые
Черные заканчивают игру, переводя ферзя на h4. Белые не могут захватить ферзя, переместить его короля в безопасное место или заблокировать атаку ферзя. Всего за два хода белые получают мат. Это иллюстрирует как могущественную природу ферзя, так и опасность первых линий для вашего короля в начале игры.
Уайт мог бы избежать этого беспорядка, но вместо этого нарушил основные принципы открытия управления центром доски и поддержания безопасности короля. Лучшим подходом для белых было бы продвижение центральных пешек, которые могли бы помочь контролировать середину доски, позволяя их коням и слонам безопасно войти в игру.
Ходы пешек в начальной фазе игры важны, но они должны служить определенной цели. Понимание этих принципов поможет вам избежать страданий у унизительного спутника жизни.