Морской бой - это военная тематика. настольная игра для двух игроков, в котором противники пытаются угадать местонахождение боевых кораблей противника и потопить их. Бумажно-карандашная версия игры восходит к Первой мировой войне, но большинство людей знакомы с игрой через пластиковую настольную игру, которая впервые была продана Компания Милтон Брэдли в 1967 г. С тех пор игра породила различные видеоигры и варианты приложений для смартфонов. Сегодня версию настольной игры выпускает Hasbro, компания, которая приобрела Милтон Брэдли в 1984 году.

Геймплей прост. Каждый игрок прячет корабли на пластиковой сетке, содержащей координаты по вертикали и горизонтали. Игроки по очереди называют координаты строк и столбцов в сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, в котором находится корабль.

Игровое поле, которое получает каждый игрок, состоит из двух сеток: верхней и нижней. Нижняя сетка используется игроком, чтобы «скрыть» местоположение своих кораблей, а верхняя сетка - используется для записи выстрелов, произведенных в сторону противника, и для документирования того, были ли эти выстрелы попаданиями или пропускает.

Как играть в лотки и лестницы в классической игре

Настройка игры

Каждый игрок получает игровое поле и пять кораблей разной длины. На каждом корабле есть отверстия, куда вставляются "слитные" колышки, и запас маркеров попаданий и промахов (белые и красные колышки). Пять кораблей:

  • Несущая, имеющая пять отверстий
  • Линкор с четырьмя дырами
  • Крейсер, имеющий три отверстия
  • Подводная лодка, имеющая три отверстия
  • Разрушитель, имеющий две дырки

Два игрока должны располагаться лицом друг к другу через игровой стол. Их целевые сетки возвращаются друг к другу вертикально, так что ни один из игроков не может видеть океанскую сетку своего противника и местоположения кораблей.

Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть доски), выкладывая свои корабли и закрепляя их в отверстиях сетки. Каждый корабль должен быть размещен горизонтально или вертикально через ячейки сетки, а не по диагонали, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но не могут занимать одно и то же пространство сетки. Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.

базовая настройка игры на линкоре

Ель / Кэндис Мадонна

Базовый игровой процесс

Игроки по очереди стреляют (вызывая координаты сетки), чтобы попытаться поразить вражеские корабли противника.

В свою очередь, назовите букву и число, обозначающие строку и столбец на вашей целевой сетке. Ваш оппонент проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «промахнулся», если там нет корабля, или «ударил», если вы правильно угадали место, которое занимает корабль.

Отметьте каждый из ваших выстрелов или попытки стрелять по врагу, используя сетку прицела (верхняя часть доски), используя белые колышки, чтобы задокументировать ваши промахи, и красные колышки, чтобы регистрировать ваши попадания. По мере прохождения игры красные колышки будут постепенно определять размер и местоположение кораблей вашего противника.

Когда наступает очередь вашего оппонента стрелять в вас, каждый раз, когда один из ваших кораблей получает удар, вставляйте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее ячейке сетки. Когда на одном из ваших кораблей все слоты заполнены красные колышки, вы должны сообщить своему противнику, когда ваш корабль потоплен. В классической пьесе фраза: «Ты потопил мой линкор!»

Первый игрок, потопивший все пять кораблей противника. выигрывает игру.

gif / иллюстрация, как играть в линкор

Нуша Ашджаи / Ель

Продвинутый геймплей

Игроки, имеющие опыт игры в Морской бой, иногда используют разновидность игры, известную как вариация залпа. Основные правила остаются прежними, за исключением следующих случаев:

  • В первом раунде игры вы делаете пять выстрелов (догадок) и отмечаете каждый выстрел белым колышком в своей сетке мишеней.
  • После того, как вы произвели все пять выстрелов (залп), ваш противник объявляет, какие из них были поражены и по каким кораблям они попали.
  • Для попаданий замените белые колышки на вашей целевой сетке на красные колышки. Тем временем ваш противник будет вставлять красные колышки в отверстия любых вражеских кораблей, в которые вы попадете.
  • Поочередно двигайтесь вперед и назад, пока один из ваших кораблей не будет потоплен. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Если, например, один из ваших кораблей тонет, ваш залп теперь уменьшается до четырех выстрелов; когда два корабля тонут, залп - три выстрела и так далее.
  • Продолжайте игровой процесс, пока один игрок не потопит все противостоящие корабли и не выиграет игру.

Карандашно-бумажная версия

Также можно сыграть в игру «Морской бой» классическим способом, нарисовав сетку океана на бумаге и пометив горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Вы можете сделать доска своими руками. Например, для обычного океана площадью 100 квадратных метров обозначьте горизонтальные ряды от 1 до 10, а вертикальные ряды от A до J.

Как и в традиционной настольной игре, каждому игроку понадобится две океанские решетки. Одна сетка отмечает укрытие ваших пяти кораблей и любые удары, которые противник наносит этим кораблям. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы делаете, когда стреляете в противника. Когда выстрел попадает, отметьте соответствующий квадрат знаком X; задокументируйте промахи с помощью 0.

Для более сложной игры вы можете сделать большую сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и числа от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра.

импровизированная бумажная версия линкора

Ель / Кэндис Мадонна

Выиграйте боевой корабль с помощью этих основных стратегий