Яхта - общественное достояние игра в кости на котором опубликованные игры Yahtzee и Кисмет оба базируются. Вот как играть.
Основы яхты
Игроки
1 или более игроков. Лучше всего от 2 до 5 игроков.
Оборудование
5 шестигранные костивместе с карандашом и бумагой, чтобы вести счет.
Цель
Чтобы набрать больше очков, чем ваши противники, бросая определенные комбинации чисел.
Настраивать
Создайте протокол с 12 строками и столбцом для каждого игрока. Обозначьте строки следующим образом:
- Яхта
- Большой прямой
- Малый прямой
- Четверка
- Аншлаг
- Выбор игрока
- Шестерки
- Пятерки
- Четверки
- Тройки
- Двойки
- Единицы
Определения
- Яхта: пять одинаковых номеров (например, 4-4-4-4-4).
- Большой стрит: пять подряд, начиная с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
- Малый стрит: пять подряд, начиная с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
- Однородная четверка: четыре одинаковых числа (например, 5-4-4-4-4).
- Фулл-хаус: три из одного числа, два из другого числа (например, 4-4-4-1-1).
- Выбор игрока: любая комбинация кубиков.
- Шестерки: только шестерки засчитываются.
- Пятерки: засчитываются только пятерки.
- Четверки: засчитываются только четверки.
- Тройки: засчитываются только тройки.
- Двойки: засчитываются только двойки.
- Единицы: только единицы засчитываются.
Как играть
Ход начинается с того, что игрок бросает все пять кубиков. Затем игрок может отложить любое количество кубиков, перебросив остальные, или он может прекратить бросать и перейти к подсчету очков. Игрок может перебросить все пять кубиков. Также разрешено перебрасывать ранее отложенные кости.
В каждый ход у игрока есть максимум три броска. После третьего броска игрок должен прекратить катиться и перейти к подсчету очков.
У каждого игрока будет 12 ходов во время игры. После каждого хода игрок должен записывать счет в одну из строк в протоколе.
Пример: Ана выбрасывает 1-2-2-4-6. Для своего второго броска она решает оставить себе 2 и перебросить остальные три кубика. Она выбрасывает 4-4-6, так что теперь у нее 2-2-4-4-6. Она уже набрала фулл-хаус, поэтому для своего третьего броска она решает оставить четверки и перебросить остальные три кубика. Она выбрасывает 1-4-4 и теперь имеет 1-4-4-4-4. Она решает забить на «Каре».
Вполне вероятно, что игрок сделает бросок, который не дает права на получение очков ни в одной из оставшихся категорий. В этом случае игрок должен отметить «0» в одной из доступных категорий.
Оценка и ценности яхт
- Яхта: 50 баллов. (Неважно, какие числа выпадают на кости.)
- Большой прямой: 30 баллов.
- Малый прямой: 30 баллов.
- Четверка: До 30 баллов. (Сложите значения очков на всех пяти кубиках, так что 4-4-4-4-1 принесет 17 очков. В этой категории разрешено использовать пять одинаковых карт, поэтому 6-6-6-6-6 принесут 30 баллов.)
- Аншлаг: До 28 баллов. (Сложите значения очков на всех пяти кубиках, так что 3-3-3-6-6 принесет 21 очко. Чтобы заработать очки за фулл-хаус, тройка должна отличаться от пары.)
- Выбор игрока: До 30 баллов. (Это служит «подстановкой». Просто добавьте значения очков на всех пяти кубиках.)
- Шестерки: До 30 баллов. (Сложите значения всех выпавших шестерок.)
- Пятерки: До 25 баллов. (Сложите значения всех выпавших пятерок.)
- Четверки: До 20 баллов. (Сложите баллы за выпавшие четвереньки.)
- Тройки: До 15 баллов. (Сложите значения очков всех выпавших троек.)
- Двойки: До 10 баллов. (Сложите баллы всех выпавших двоек.)
- Единицы: До 5 баллов. (Добавьте очки всех выпавших.)
Яхта-победитель
После того, как каждый игрок набрал очки в каждой категории, каждый игрок суммирует свои очки. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.