Первый шаг к собственно играть в шахматы учится, как движется каждая фигура. Хотя у некоторых фигур могут быть похожие ходы, у каждой есть особые правила, которым она должна следовать. Например, король может двигаться на одно поле в любом направлении, в то время как пешка может идти вперед только на одно (иногда на два) поле.

Иллюстрация шахматных фигур и их движений
Ель / Кейли Маккин.

Ознакомьтесь с нашим иллюстрированным руководством, чтобы понять, как двигаться, захватывать и использовать любые особые способности каждой шахматной фигуры.

Движение ладьи

Установить шахматную доску, а затем посмотрите, как движется каждая фигура по отдельности.

Ладья движется по прямой на любое количество квадратов по горизонтали или вертикали.

Взятие ладьей

Захват ладьи gif
Ель / Екатерининская песня.

Как и большинство фигур, ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Но он может приземлиться на поле, занимаемое фигурой соперника, и удалить эту фигуру с доски. Это называется захватом фигуры. Таким образом можно захватить все фигуры.

На схеме ладья может перейти на любое из полей, отмеченных точкой. Он также может захватить черного слона на g4, переместившись на это поле. Он не может перемещаться на поля, занятые белыми пешками, или через них.

Ладьи участвуют в особой способности Короля, известной как рокировка.

Епископ

Епископское движение
Ель / Екатерининская песня.

Слон перемещается на любое количество квадратов по диагонали по прямой.

Обратите внимание, что слон всегда остается на клетках одного цвета во время игры. Например, слон на диаграмме выше всегда будет находиться на темных квадратах. В начале игры у каждого игрока есть как белопольный слон, так и чернопольный слон.

Королева

Движение королевы gif
Ель / Екатерининская песня.

Ферзь сочетает в себе способности ладьи и слона. Ферзь может перемещаться на любое количество квадратов по прямой и в любом направлении. Эта подвижность делает ферзя самой могущественной фигурой в шахматах. Ферзи и ладьи известны как основные фигуры.

Король

Король движение шахматы гифка
Ель / Екатерининская песня.

Король перемещается на одно поле в любом направлении.

Король - самая важная фигура в шахматах. Когда на короля нападает другая фигура, говорят, что он находится под шахом. Если король находится под шахом, он должен немедленно избежать взятия. Если взятия не удалось избежать, игра окончена (король в шахматах фактически не взят). Это называется матом.

У короля также есть способность выполнять специальный ход, известный как рокировка вместе с ладьей.

Рыцарь

Движение рыцаря гифка
Ель / Екатерининская песня.

Конь в большинстве шахматных наборов выглядит как голова лошади. Шаблон, который использует конь для движения, можно описать несколькими способами. В техническом смысле конь перемещается на одно поле по диагонали в любом направлении, а затем перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали дальше от того места, где он начал свой ход. Это часто называют «L-образным» ходом: конь перемещается на два квадрата по горизонтали или вертикали, а затем поворачивается под прямым углом, чтобы переместиться еще на одно поле.

Захват с рыцарем

Захват с рыцарем гифка
Ель / Екатерининская песня.

Рыцарь - единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры. Однако рыцарь может взять фигуру только в том случае, если она приземлится на том же поле, что и эта фигура. Прыжок через фигуру не приводит к захвату.

На схеме конь может перейти на любой из квадратов, обозначенных точкой. Однако он не может захватить ни одну из черных фигур, через которую может перепрыгнуть.

Рыцари и слоны примерно равны по стоимости. Вместе они известны как второстепенные пьесы.

Пешка

Шахматы движение пешка гифка
Ель / Екатерининская песня.

Пешка - наименее ценная фигура в шахматах. Он может двигаться только вперед, но не назад или вбок. У пешек тоже сложнейшие правила передвижения.

Пешки ходят на одно поле прямо вперед. Однако они не могут захватить таким образом; пешки могут брать только одно поле вперед по диагонали. Кроме того, пешка, которая все еще находится на своем стартовом поле, может переместиться на два поля вперед. На приведенной выше диаграмме пешки могут перемещаться на поля, отмеченные черными точками, и могут брать фигуры на квадратах, отмеченных знаком X.

Пешки обладают двумя особыми способностями: повышением и проходом.