Техас 42 - это игра-хитрость играл в домино. Другая игра Мексиканские поезда домино. Техас 42 также известен как 42 домино. Жителям штата Одинокая звезда он так нравится, что в 2011 году он был официально объявлен игрой в домино штата Техас.

Игроки, оборудование и цель

  • Игроки: В игру играют от двух до семи игроков. Техас 42 лучше всего, когда играют с четырьмя игроками в двух командах по два игрока в каждой. Партнеры сидят за столом по диагонали друг напротив друга.
  • Оборудование: Один стандартный набор домино дабл-шесть.
  • Цель: Быть первой командой, набравшей семь очков (также известных как «отметки»).

Настраивать

Домино перемешивается лицом вниз, и один игрок выбирается в качестве дилера. Этот игрок дает каждому игроку равное количество домино. В партнерской игре с четырьмя игроками каждый игрок тянет семь домино.

"Графические" пьесы

В конце каждого раунда пять домино (известные как «счетные» фигуры) приносят очки. Бланк-5, 1-4 и 2-3 приносит по пять очков. 4-6 и 5-5 приносят по 10 очков.

Торги

Первым делает ставку игрок, вытащивший бланк-1 домино.

По часовой стрелке, начиная слева от дилера, каждый игрок предлагает количество очков, которое они заработают, выиграв уловки. (См. «Подсчет баллов» ниже для получения дополнительной информации.)

Минимальная ставка 30. Игрок может пасовать, а не делать ставки. Если все пасуют, либо ставка дилера, либо домино меняются местами, и следующий игрок становится дилером.

В игре доступно 42 очка (одно очко или каждая из семи взяток, плюс 35 очков за счет фишек. Таким образом, максимальная ставка составляет 42, если только игрок не решит сделать ставку 84. Ставка 42 или 84 означает, что игрок рассчитывает выиграть все взятки. Если сделана ставка 84 при выигрыше взяток, их следует сложить так, чтобы никто не мог видеть, какие домино уже разыграны.

Основное преимущество предложения 84 вместо 42 состоит в том, что победитель торгов получит две оценки вместо одной.

Геймплей

Победивший участник торгов выбирает козырь. Это может означать обозначение определенной масти в качестве козыря (например, шестерок, что будет означать все домино хотя бы одна шестерка является частью козырной масти; или тройки, что означало бы, что все домино с хотя бы одной тройкой являются частью козырной масти), обозначая все двойные домино как козыри, или «следуй за мной», что то же самое, что объявить «без козыря».

Победивший участник аукциона ставит домино. Двигаясь по часовой стрелке, каждый другой игрок должен, если возможно, следовать его примеру. Когда ведется, каждое домино принадлежит масти своей старшей масти, если только это домино не является частью козырной масти, и в этом случае оно принадлежит козырной масти.

Если разыграна хотя бы одна козырная карта, побеждает самый большой козырь. Если не разыгрывается ни один козырь, выигрывает наибольшее число лидирующей масти.

Примечание: Дабл любой масти - это самое высокое домино в этой масти, за которым следует домино с наибольшим номером на стороне, отличной от масти. (Пример: домино тройка-тройка - высшая в масти троек. Второе по величине домино в этой масти - тройка-шестерка.)

Победитель взятки собирает домино и открывает следующую взятку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока команда торгов (или участник торгов) не сделает свою ставку или ей не помешают сделать это. Затем оценки выставляются победителю.

Подсчет очков

Оценка рассчитывается путем начисления одного балла за каждый трюк и сложения значений подсчитанных фишек. Если команда торгов (или участник торгов) делает свою ставку, они получают одну оценку. Если они этого не сделают, другая команда получает одну оценку.

Победа

Первый игрок или команда, заработавшая семь баллов, выигрывает игра. (Семь отметок на бумаге могут образовывать заглавные буквы во ВСЕМ, распространенный способ вести счет.)